安排完水果忍者的事情,习通又开始重温神庙逃亡、天天酷跑、打飞机、老司机等游戏。
原汁原味的游戏,只是玩法变成了虚拟现实技术,全景沉浸,所有的一切都身临其境。
而这些,都只是习通准备的基础训练,针对玩家们的速度、精准、体力、力量等属性进行提升。
基因药剂疗程短见效快,对实力的提升堪称突飞猛进,但基因药剂有一个非常致命的缺陷,那就是过度提升身体的强度,却对心灵的强度没有任何提升。
这也就导致使用基因药剂提升的人都是巨婴般,身体强度和心灵强度极度不匹配。
能量芯片的游戏完美的弥补了这一点,比如水果忍者。
在游戏中不断的挥刀斩击,一天的苦修就相当于常人十天半个月甚至半年的打熬,现实中的身体的成长远远跟不上心灵的进步。
这时候,基因强化药剂的作用就凸显了出来,身体素质增强或者变异出几个特殊的能力,也都可以迅速掌控,不至于心态爆炸、行为失常。
如果说水果忍者锻炼的是挥刀的速度、走位的敏捷,以及持久战的耐力,那么天天酷跑锻炼的就是危急关头的反应能力以及瞬间冲刺的爆发力。
各种意想不到的悬崖峭壁,各种出人意料的陷阱机关,稍不留神就会一命呜呼。
这不仅是对反应速度的训练,也是对第六感的磨砺,如果能在天天酷跑中跑完全程,敌人就算把攻击手段玩出花来,也都在自己的意料之中。
一个人每天死上几十回上百回,即便胆小如鼠,也能磨练的视死如归,真正做到生死看淡,不服就干。
身体的变化摆脱不了物质的约束,生命的成长必须依靠时间的沉淀,一个人从咕咕坠地成长为翩翩少年,少说也得十几载的光阴。
正常情况下,一个人从弱不禁风成长到孔武有力,怎么锻炼也得数年的光景。
然而,心灵的成长不同。
有的人几十年都活在了狗身上,有的人顿悟只在一瞬间。
也许只是一眨眼的时间就完成了心灵上的蜕变,灵魂上的升华。
这就是习通让洛天依创建游戏的初衷。
身体的成长交给基因药剂,心灵的成长就交给服务器。
时间一天天过去,星球上的10亿人口全都陷入了切水果的狂热中,即便不喜欢这个玩法的人,也很快熟悉并且上手。
毕竟,他们的人生一直都在游戏世界中度过,虽然游戏的情景和玩法不同,但是靠着玩游戏获得奖励的本质并没有什么改变。
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