在唐觉晓的眼中,动漫是一定要做的,这是文娱产业链最重要的内容环节之一。
做任何事都必须讲究“天时”,就像现在想要做动漫,总不能让唐觉晓自己去画吧?这就得等动漫行业成熟。
从小蝌蚪找妈妈、葫芦娃、人参娃,到喜羊羊、蓝猫、高铁侠,这就是一种进步,但还不够。最近热门的熊出没、侠岚、秦时明月出现,唐觉晓就感觉到时机到了。
不说现在这时候的文娱产业链,哪怕是唐觉晓重生前,国内都没做强。
对比成熟的日国体系和这会儿的中国体系,日国任天堂《宠物小精灵》热播,各种口袋怪兽的游戏卡热卖,红宝石、蓝宝石、绿宝石各种版本上阵,这系列一直到几十年后肯定还在赚钱。成熟的体系会避免单打独斗。
反观中国的热门游戏,传奇是和人买的,奇迹是和人买的,这两个游戏能火那么多年,可以说是中国游戏界的失败。连游戏文化都没有,就靠着装备漂亮,游戏设计让玩家产生的攀比心,居然能做这么多年?也就是中国玩家玩得太少。
企鹅系的游戏从最初一直做到后面,都是同款更新,微创新一步步进化。掌握着老用户的喜好,再做新游戏就会更强,借着QQ推送的确可以逆天,但很多游戏的本质还是“单打独斗”。
阅文小说从世纪初做起,就和当初的日漫一样,一点点微创新,产生新分类,细化研究。对比起别家网络小说有着更高的顶点,但本质上也是“单打独斗”。
包括漫画,野蛮增长的各家漫画、动漫,只有很少是改编,大多数是在单打,很难做起IP。
拿到了大量日漫的各种版权后,万载晴空开始打击别家公司。没有改编权就改编成小说、游戏的许多公司纷纷被告,这些是侵犯了创作者的权益,打击盗版永远是正面的。
带来的另一个好处就是盛唐会慢慢清空市场,有市场需求,盛唐再推出产品就会很厉害。
在高层会议上,唐觉晓点明了接下来文娱体系的发展路线。
“早些年网文作者地位很低,大家想的就是能多赚点钱,如果可以出版就更好了,现在的网络作者想要的更多。各种大神级作者,他们书的版权我们必须掌握一部分,当然,这不是绝对的强迫,但版权在我们手里越多的,我们就越有概率拿去拍电视、做游戏,这得让作者们明白。”
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