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Informações sobre o sistema e coisas uteis

Como subir o nível pessoal?

Nível pessoal = nível da classe ÷ 2

Nível pessoal = (Nível da primeira classe ÷ 2) + (Nível da segunda classe ÷ 2) tudo isso dividido por 2

Nível 10 = classe: nivel 20

Nível 10 = primeira classe nível 20, segunda classe nível 20

Como subir o nível da classe

O nível da classe é igual a média do nível das habilidades da classe, mais 10 níveis de prática. Ou apenas 20 níveis de prática pois para subir o nível da classe, não é obrigatório subir o nível da habilidade.

O nível de prática não é mostrado pelo sistema, se quiser subir de nível vai ter que fazer várias ações relacionadas a essa classe. Por exemplo, se for um acrobata, andar usando as mãos.

Todas as classes possuem 5 habilidades, cada habilidades é desbloqueada ao subir de nivel em algum nivel aleatório.

O nível máximo de uma classe sempre é 20, até mesmo as classes lendárias e divinas, a única diferença é a dificuldade em aumentar seu nível e o poder que a classe oferece.

「Classe: Acrobata nível 10」

Aprimoramento físico: nível 10

Acrobacias: nível 10

Parkuor: nível 10

Equilíbrio sobrenatural: nível 10

Reflexo aprimorado: nível 10

[10 = (10+10+10+10+10) ÷ 5 + 0

「Classe: Acrobata nível 20

Aprimoramento físico: nível 10

Acrobacias: nível 10

Parkuor: nível 10

Equilíbrio sobrenatural: nível 10

Reflexo aprimorado: nível 10

[20 = 50 ÷ 5 + 10]

「Classe: Acrobata nível 20

Aprimoramento físico: nível 0

Acrobacias: nível 0

Parkuor: nível 0

Equilíbrio sobrenatural: nível 0

Reflexo aprimorado: nível 0

[20 = 0 ÷ 5 + 20]

O que é experiência?

Experiência é uma forma de energia provida da vivência dos seres de livre arbítrio, enquanto vivemos estamos constantemente gerando, absorvendo e liberando experiências.

Não existe isso de experiência ruim ou boa, por causa do motivo que causou a criação dessa experiência, experiência não possui dualidade como vida e morte, quente e frio, bem e mal.

Valor da experiência.

Durante um período de um ano, normalmente uma pessoa gera por volta de 100 de experiência.

Mas esse valor varia dependendo do que ela fez, se o ano foi muito monótono, a experiência gerada é pouca e normalmente não varia muito dos 100.

Se o ano foi mais agitado, caótico, significativo, como treinar por um ano inteiro, a experiência gerada aumenta consideravelmente ao ponto de variar entre 200 e 300.

Ensinamentos significativos, aprendizados, revelações sobre a vida ou iluminações são as coisas que mais geram experiência, variando de 500 até 1000 mesmo sem precisar passar um ano inteiro para acumular tudo isso.

O que é ouro

Ouro é apenas um termo genérico, o verdadeiro nome da moeda usada pelo sistema são, moedas karmicas.

Criadas a partir da condensação do karma gerado por você ou por influência sua, o karma de outras pessoa também podem criar moedas karmicas porém as criadas pelo seu próprio karma são mais "valiosas" para você.

Moedas karmicas possuem um valor enorme pois poucos sabem o método de criá-las.

Moedas karmicas, embora sejam moedas e são usadas como dinheiro, na verdade podem fazer muito mais.

Sua utilidade mais inútil é liberar um grande raio de energia ao destruir a moeda karmica, seu poder é avassalador, porém ninguém seria idiota de destruir uma moeda tão valiosa por algo assim, até mesmo em momentos de vida ou morte.

Moedas karmicas podem ser usadas por seres habilidosos para criar coisas literalmente do nada.

Valor do ouro

O sistema contabiliza o valor das coisas que vende pela sua dificuldade de cria e quantidade, não pelo seu potencial ou significado.

Uma moeda karmica pode ser usada para criar um réplica perfeita da Mona lisa, um clipe de papel, ou uma habilidade comum.

Mesmo que uma habilidade tenha um potencial imenso e possa ser considerada extremamente valiosa, o sistema não precisa gastar tantas moedas karmicas para criar ela.

Apenas criar o conhecimento dessa técnica é implantar ele em algum lugar, como em um livro ou diretamente na mente de alguém.

Conhecimento também tem valor, porém é algo muito mais difícil de metrificar.

Atributos

Existem vários atributo, alguns mais gerais como força e outros mais específicos como liderança.

O sistema apresenta apenas os atributos mais gerais ou de presença marcante como: força, destreza, constituição, percepção, inteligência, carisma e chakra.

Porém, se o protagonista realizar várias ações por conta própria e aumentar inconscientemente ou usar um certo atributo em específico várias vezes.

O sistema pode adicionar esse atributos na tela de status como: espírito, vontade, conhecimento, velocidade, agilidade, liderança, obediência e etc.

Referência ao valor dos atributos

Força: 1-10 (padrão)

Força: 10-20 (soldado)

Força: 20-30 (sobre humano)

Força: 30-50 (elite sobrenatural)

Força: 50-?? (Sem definição)

O que são os Talentos?

Talento é algo que existe de verdade, é algo bem mais fisiológico e moldável do que você pensa.

Pense em talento como sua estrutura física, todos têm um corpo diferente em vários níveis, o talento são as vantagens que essas estruturas trazem.

Alguém com talento para espada him, tem um corpo e mente diferente do que alguém com talento para engenheiro civil.

Talento não é algo que você possa ganhar, não confunda um corpo treinado e forte com um corpo talentoso de força incomum.

O talento Flexibilidade, quando adquirido e aumentado pelo sistema, altera a estrutura física do protagonista — desde o formato e tamanho dos ossos até o nível celular. Isso não é algo que pode ser adquirido com treinamento mesmo treinando, literalmente, pela eternidade.

Talentos mais figurativos como talento para pintar, também envolvem a mente e alma, e assim como o corpo, também podem ser moldados para conceder esse talento.

Talento realmente existe, pessoas nascem talentosas e outras não, viva com isso.

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