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Gains et Pertes

Roland avait toujours été un fan de films d'horreur et de mystère. Il avait aussi beaucoup fantasmé sur ce qu'il ferait s'il rencontrait des monstres ou des fantômes.

Dans sa fantaisie, il était courageux et déterminé. Même gravement blessé, il pouvait encore lutter pour s'échapper.

Cependant, lorsqu'il fut confronté à un véritable monstre, Roland réalisa que la fantasie n'était qu'un rêve éveillé sans fondement qui pouvait facilement être détruit par le marteau appelé réalité.

De plus, ce à quoi il était confronté n'était pas exactement le marteau de la réalité. C'était juste un jeu.

L'araignée ne voyait pas Roland. S'il fuyait, il devrait pouvoir s'échapper, mais lorsqu'il vit les trois enfants qui pleuraient et tremblaient de peur, il lui fut impossible de tourner les talons et de courir.

On peut trouver dix mille excuses pour être faible, mais il ne faut qu'une seule raison pour être courageux.

Roland s'accroupit et trouva une pierre et une branche cassée. Il tordit l'extrémité de la branche pour la rendre pointue.

"Je suis un joueur. C'est un jeu. Je n'ai pas besoin d'avoir peur."

Roland se murmura à lui-même. À ce moment, l'araignée heurta de nouveau l'arbre. Même s'il était à une douzaine de mètres, il vit l'écorce de l'arbre se fendre et sentit la terre trembler.

Les trois enfants sur l'arbre manquèrent de tomber, ce qui les effraya encore plus. Ils hurlèrent et crièrent, les larmes et la morve couvrant leurs visages. Ils n'auraient pas pu avoir l'air plus misérables.

Il ne pouvait plus attendre.

Roland saisit la pierre et la lança. Il rugit, "Monstre, regarde ça!"

Même si Roland n'avait pas une grande visée, l'araignée était trop grosse pour qu'il la manque. La pierre frappa son corps, produisant un bruit métallique étrange, avant d'être déviée ailleurs.

Sensant l'attaque par derrière, l'araignée géante se déplaça sur ses huit pattes et se retourna rapidement.

Roland eut le souffle coupé devant l'apparence abominable de l'araignée. Elle avait plus d'une centaine d'yeux composés rouges sur sa tête. Les personnes atteintes de trypophobie auraient perdu le courage de la combattre.

Plus horrifiant encore, elle avait une paire de faucilles noires qui s'étendaient des deux côtés de sa bouche. Elles étaient longues et pointues, avec des épines à leurs extrémités. Il n'était pas difficile d'imaginer les terribles blessures que les faucilles pouvaient causer.

C'était un prédateur classique.

Roland songea à utiliser la magie. Il se souvint que, outre la Maîtrise de la langue, il avait deux sorts de niveau un, à savoir "Boule de Feu Inférieure" et "Main de Magie", qu'il avait appris lorsqu'il avait créé le personnage.

Cependant, étant donné que sa tête pourrait exploser s'il échouait à lancer le sort, Roland abandonna l'idée. Si le héros en devenir mourait en premier, il n'y aurait aucun espoir pour les trois enfants.

L'araignée géante fixa Roland un moment. Puis, elle se retourna et frappa l'arbre de nouveau. Immédiatement, les trois enfants poussèrent des cris.

Roland ne pouvait plus se retenir. Il prit une profonde respiration et chargea l'araignée, qui ne réagit pas à son approche. Ravi, Roland leva son bâton et frappa l'articulation de la patte la plus à droite de l'araignée.

Roland avait appris que le corps de l'araignée était dur lors de sa première tentative de jet de pierre. Ainsi, cette fois, Roland essaya d'attaquer l'articulation de l'araignée. Selon sa compréhension fondamentale de la biologie, les articulations de la plupart des créatures étaient vulnérables.

Le bâton percuta lourdement l'articulation de l'araignée. Puis, Roland découvrit, à sa grande surprise, qu'il semblait être plus fort qu'il ne le pensait. Mais en tant que lanceur de sorts, il n'avait que cinq points de force. À quel point les Guerriers seraient-ils forts lorsqu'ils avaient dix points de force dès le début?

Un liquide corporel vert jaillit lorsque la jambe de l'araignée géante fut frappée. Puis, la créature hurla de surprise et de rage. Elle se retourna rapidement, et les faucilles noires de sa bouche fondirent sur l'ennemi.

Bien que Roland se fut préparé et recula au moment où l'araignée se retourna, son saut n'était pas très long, car il n'était ni un Guerrier ni une classe agile. Les deux faucilles noires pénétrèrent ses jambes et le clouèrent au sol.

C'était douloureux… mais encore supportable. Après tout, il ne pouvait ressentir qu'un dixième de la douleur.

L'énorme araignée renversa Roland au sol et le traîna en arrière, laissant une longue traînée de sang derrière lui.

Voyant qu'elle avait capturé sa proie, l'araignée géante ouvrit lentement sa partie buccale.

À ce moment-là, Roland enfonça brutalement l'extréité pointue de son bâton dans la partie buccale de l'araignée et cria au sommet de l'arbre, "Descendez et courez!"

C'était tout ce qu'il pouvait dire, car l'araignée l'avait soulevé et frappé deux fois, lui causant une douleur atroce. Il était trop étourdi pour dire quoi que ce soit de plus.

Les trois enfants glissèrent de l'arbre après un bref choc. Les deux garçons crièrent et s'enfuirent, mais la petite fille maigre ramassa un bâton, tremblante mais essayant d'aider.

Roland cria de colère en la voyant, "Idiote, cours!"

La fille fut étourdie lorsque Roland lui cria dessus. Puis, elle laissa tomber le bâton et s'enfuit en pleurant. Roland fut plutôt soulagé de la voir disparaître. En tant que joueur, mourir une fois n'était rien pour lui, mais si la fille mourait, elle serait partie pour toujours.

Il se souvenait que, selon la promotion du jeu, tous les PNJs étaient uniques. Ils auraient leur propre vie. Ils grandiraient et vieilliraient. Ils réussiraient et échoueraient. Une fois morts, ils ne réapparaîtraient jamais.

Ai-je juste sauvé une vie? Roland souriait alors que l'énorme araignée le souleva et l'écrasa à nouveau. Après cinq fois, la conscience de Roland fut éjectée de son corps.

En tant que tiers, il observa l'araignée déchirer son corps en morceaux, le sang répandu partout au sol. Pourtant, Roland n'était pas en colère, car il savait très bien que l'araignée ne vivrait pas longtemps. Après tout, l'araignée ne pourrait pas manger tant qu'elle n'aurait pas retiré le bâton pointu de sa partie buccale.

La Mort attendait l'araignée.

À ce moment, une option apparut devant ses yeux : Vous êtes trop loin du point de résurrection le plus proche. Voulez-vous vous téléporter au point de résurrection le plus proche?

Roland choisit oui.

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