Suivez l'histoire d'un seigneur différents des autres et son chemin a travers l'étendue originelle.
Le majordome se tient avec une constance impressionnante au sein de la cabane en bois, sa silhouette imposante dégageant une aura de force et de détermination. Malgré sa jeune vingtaine, son physique est robuste, ses épaules larges et sa stature élancée témoignant d'une force tranquille et d'une agilité étonnante.
Son visage anguleux est encadré par des traits fins, révélant une harmonie rare entre la jeunesse et la maturité. Ses yeux, d'un bleu profond, étincellent d'intelligence et de bienveillance, reflétant une sagesse bien au-delà de ses années. Une fine cicatrice, discrète mais marquante, souligne son menton, rappelant des épreuves surmontées avec courage et résilientVêtu d'un uniforme impeccable, chaque pli soigneusement ajusté, il incarne l'élégance et la dignité. Son port altier et ses gestes mesurés révèlent une maîtrise totale de son environnement, tandis que son sourire chaleureux trahit une nature bienveillante et dévouée.Malgré sa jeunesse, le majordome exsude une aura de fiabilité et de confiance, prêt à répondre aux besoins de ceux qui franchissent le seuil de cette cabane enchantée. Son dévouement inébranlable et son sens du devoir font de lui bien plus qu'un simple serviteur.« Bienvenue mon seigneur, je suis Igor et je suis chargé de prendre soin de vous. Voici votre parchemin de fortune et votre cristal d'éveil de trait d'âme » dit-il en me tendant mes objets.
Je sens que j'ai formé mon premier lien de loyauté avec Igor et comme il est mon invocation primaire en tant que seigneur, il est très loyal des le départ.« Merci Igor » dis-je en prenant les deux objets. Le cristal s'est mis a brillé directement lorsqu'il a touché ma main et je sentie un appel dans ma conscience. Je fermis les yeux en allant voir dans ma conscience.Au lieu de voir un point lumineux qui est censé représenté mon trait d'âme, j'ai vu une araignée vivante se balader avec excitation.« Xéros » est bien vivante même si elle a maintenant, une carapace brillante en argent lors que des étoiles d'or sont à la base de chacune de ses pattes. Est-ce que ça veut dire que mon trait d'âme a 8 étoiles ?Je l'inspecte de plus prêt quant un flux d'information jaillit en moi. Il s'agit bien d'un trait d'âme 8 étoile appelé « souverain des araignées ». Il y a 3 parties dans ce trait d'âme :- Capacité passive : toutes les araignées m'obéissent quelque soit leurs rang ou leurs forces- Capacité d'invocation : 10 araignées de mon rang sont généré chaque heures que je passe dans l'étendue d'origine.- Capacité de combat : j'obtiens un boost complet de mes capacités pour chaque araignée dans les 10 kilomètres entourant mon territoire.Malgré ça, je reste très faible car les araignées ne sont pas l'espèce la plus forte parmi les monstres d'ici. Mais au moins, je dispose de plus de puissance militaire grâce a la compétence d'invocation.Je me dirige vers le portail d'invocation avant de saisir le parchemin de fortune et de déchiré le sceau dessus avant de le jeté dans la porte runique.Les symbole en forme d'étoile commencent a s'allumé doucement finissant par illuminé 8 étoiles sur les dix disponible.Au moment où les incantations mystiques résonnent dans l'air chargé d'énergie, le portail d'invocation frémit, vibrant comme une corde tendue prête à se rompre. Lentement, une brume éthérée s'échappe de ses contours, se condensant peu à peu en une forme sinistre et mystérieuse.Des filaments d'ombre tissent une toile fantomatique autour du portail, créant une trame ténébreuse qui semble pulser au rythme des murmures ancestraux. Puis, de cette toile sombre surgit une silhouette arachnéenne, émergeant avec une fluidité déconcertante.L'invocation prend forme sous la lueur vacillante des symboles gravés, révélant une araignée d'une taille impressionnante. Son corps est tissé de ténèbres, chaque segment étincelant d'une lueur maléfique. Ses pattes grêles s'étirent avec une grâce dérangeante, semblant flotter dans les airs plutôt que de toucher le sol.Des yeux d'un rouge brûlant percent l'obscurité, scintillant avec une intelligence froide et implacable. Des mandibules acérées se déploient lentement, évoquant une menace silencieuse et implacable.L'araignée invoquée exsude une aura d'antique puissance, ses mouvements empreints d'une agilité surnaturelle. Elle se tient là, à la frontière entre le monde tangible et les ténèbres primordiales, une créature de cauchemar prête à obéir aux ordres de son invocateur avec une loyauté glaciale.Normalement, je ne devrais pas pouvoir communiquer ou connaitre le moindre éléments sur elle mais comme mon trait d'âme est le « souverain des araignée », je recoit un un flux intense d'information la concernant ainsi que le lien de loyauté qui s'est formé entre nous. Ce lien n'est pas comme celui que j'ai obtenue d'Igor, il est beaucoup plus fort et epais.
La créature invoquée pourrait être appelée "Arachnaïa, la Tisseuse des Abysses".Arachnaïa possède plusieurs capacités spéciales :1. Toile d'Obscurité : Arachnaïa peut tisser des toiles d'ombres capables d'ensorceler et de piéger ses ennemis, les plongeant dans une obscurité suffocante et les privant de leurs sens.
2. Venin Surnaturel : Les morsures d'Arachnaïa injectent un venin ténébreux qui induit des hallucinations terrifiantes et affaiblit les forces de ses victimes, les rendant vulnérables à ses attaques ultérieures.3. Agilité Spectrale : Arachnaïa se déplace avec une agilité spectrale, capable de se dissoudre dans les ombres et de réapparaître instantanément à un autre endroit. Cette capacité lui permet de se faufiler dans les lignes ennemies et de surprendre ses adversaires de manière inattendue.4. Vision de l'Abîme : Les yeux d'Arachnaïa voient à travers les ténèbres les plus épaisses et perçoivent les moindres mouvements de ses proies, lui conférant un avantage indéniable lors de la chasse.5. Régénération Sombre : Arachnaïa peut se régénérer en absorbant l'énergie des ombres environnantes, guérissant rapidement ses blessures et prolongeant sa durée de vie sur le champ de bataille.
Alors que je comptemple l'élorme créature devant moi, je ressens un picotement dans mon corps avant que 10 rayon sombre ne jaillissent de mon corps pour atterrir autour de moi.Soudain, des lueurs écarlates scintillent dans les ténèbres, et dix petites araignées émergent de l'obscurité, chacune déployant ses pattes délicates avec une agilité féline. Leurs corps sombres semblent absorber la lumière, créant une aura menaçante qui danse autour de vous.Ces créatures, invoquées pour servir votre volonté, se tiennent là, attendant vos ordres avec une loyauté inébranlable. Leurs yeux brillent d'une lueur rougeoyante alors qu'elles scrutent l'environnement avec une vigilance surnaturelle, prêtes à agir à votre moindre indication.Bien que petites, ces araignées possèdent une puissance mystique redoutable. Leurs mouvements rapides et leur agilité remarquable leur permettent de se déplacer avec une grâce mortelle, tandis que leurs crocs venimeux peuvent infliger des blessures paralysantes à leurs proies.