| El Mech Touch
El Obstinado no era un santo. Persiguió a la escoria del mundo por razones egoístas en lugar de contribuir a la sociedad. Quería venganza, simple y llanamente. Exigir justicia fue solo un efecto secundario de su interminable búsqueda para matar a todos los asesinos.
Ves lo expresó de esta manera. "Incluso las víctimas están marcadas por la oscuridad en sus corazones. Algunas encuentran un medio saludable para hacer frente a su trauma. El Obstinado sólo puede saciar su sed infligiendo el mismo tormento a aquellos que se parecen a sus verdugos".
En un mundo de perros come perros, las nociones refinadas de justicia no tenían cabida.
De hecho, Ves reflejó la tendencia del obstinado de buscar venganza al impulso del Dr. Kawasaki de ver a otros sufrir por sus inventos.
Así era la naturaleza humana, por mucho que a los demás les gustara argumentar lo contrario. De hecho, muchos extraterrestres exhibieron la misma tendencia, pero esa era otra historia.
"¿Me voy por mal camino?"
Originalmente planeó diseñar un mecanismo de entrenamiento. Colorear su diseño con un mito intensivo como el obstinado podría ser contraproducente.
"Es una imagen fuerte, para bien o para mal". Bajo la influencia de un estado de ánimo especial, a Ves se le ocurrió espontáneamente. Llevaba una auténtica chispa de vida, a diferencia de muchos de sus otros inventos de la imaginación. Ves detestaba abandonar una joya tan valiosa.
Todavía temía las consecuencias de emplear la imagen. ¿Estará torciendo su moral y cosmovisión? "Hay un límite para el factor X en los mechs virtuales. Dudo mucho que se desangre si es posible en primer lugar".
Para ser honesto, Ves no tenía pruebas de ninguna manera. Nunca probó la mayoría de sus suposiciones relacionadas con el factor X. Quizás la falta de estudios formales impidió que el Sistema le otorgara las habilidades y sub-habilidades apropiadas en este nebuloso campo.
"Lo que venga, vendrá". Ves decidió. "No es del todo malo que los estudiantes adquieran cierta perspectiva en sus vidas. Con el inicio de la guerra, existe la posibilidad de que luchen en primera línea".
Las Guerras Bright-Vesia generalmente duraron entre cinco y siete años. Históricamente, ha habido casos en los que ciertos conflictos terrestres crecieron hasta tal punto que los defensores reclutaron a adolescentes apenas entrenados para llenar sus mechs de repuesto.
Tal acto de tomar prestado del futuro para apagar una crisis en el presente nunca funcionó realmente para el planeta en cuestión. Los pilotos de mechas veteranos a menudo los destrozaban.
Después de que terminó la guerra, todo el planeta sufrió las consecuencias. Cada planeta y sistema estelar tenía que contribuir a la defensa de la República Brillante. Una brecha generacional de pilotos mecánicos calificados redujo su influencia y les dio menos voz en asuntos de política y seguridad nacional.
¡El futuro de la República Brillante estaba en su juventud!
Por un momento, Ves imaginó cómo sería influir en los jóvenes potentados de Cloudy Curtain. Cualquiera desde los diez hasta los dieciocho años tenía que aprender a operar mechs. Incluso aquellos que nunca quisieron poner un pie en el campo de batalla aprendieron a matar.
¿Cómo fue poseer el poder de influir en estos jóvenes impresionables? Ves podría potencialmente hacerlos más inteligentes, más audaces y más seguros al incorporar estas virtudes en su trabajo.
Ves negó con la cabeza. "No se siente bien empezar de nuevo con una inspiración diferente".
A pesar de sus elementos problemáticos, Ves continuó desarrollando la historia de fondo del Obstinado. Imaginó cuidadosamente su problemática juventud como un ladrón y esclavo perseguido, su período de crecimiento como ballestero en un ejército reclutado, hasta su eventual deserción de un desastre militar.
A lo largo de todos estos eventos, la capacidad del Obstinado para sobrevivir le permitió adquirir las habilidades que lo colocaron en el camino de un cazarrecompensas y un verdugo.
Los detalles de la historia importaban mucho, ya que Ves quería que su diseño enfatizara la capa consciente sobre la capa primaria del X-Factor.
Los grandes instintos ayudaron a los pilotos experimentados más que a los aprendices debido a su capacidad para responder a una crisis más rápido.
Por otro lado, las batallas de bajo nivel en las que solían participar los aprendices eran menos intensas. El buen juicio y la toma de decisiones mesurada importaban más. Si los pilotos de un mech influenciados por el mito del Obstinado adoptaron algunos de sus hábitos, eso podría no ser algo del todo malo.
Ves eligió deliberadamente hacer del Obstinado un especialista en la ballesta. Una ballesta mundana que no se repite solo puede disparar un perno a la vez. Tomó mucho tiempo tirar de la cuerda para armar otro perno.
El obstinado no podía permitirse fallar. Sus habilidades para luchar con espadas palidecían en comparación con su puntería, por lo que cualquier enemigo que se acercara podría matarlo fácilmente. Por lo tanto, el Obstinado practicó incesantemente con sus ballestas hasta que su puntería se volvió incomparable.
"Ahora que tengo esta imagen, ¿debo agregar otra?"
Esto llevó a la cuestión más amplia de si cada diseño se beneficiaba de múltiples imágenes. Su Marc Antony Mark II usó tres imágenes a la vez, y no había sufrido por ello. Sin embargo, Ves rechazó instintivamente la idea por varias razones.
Primero, mantener demasiadas imágenes tensó su concentración. En segundo lugar, su diseño de Young Blood funcionó bastante bien sin una construcción multifacética. Ciertamente, calificó un poco más bajo en términos de X-Factor, pero ¿hizo alguna diferencia?
Finalmente, Ves también tuvo que tener en cuenta sus propias circunstancias. Solo reservó tres semanas como máximo para diseñar su mecanismo de entrenamiento. Si intentara mantener varias imágenes a la vez, estaría tomando descansos frecuentes. Si solo se concentrara en una única intención, entonces fácilmente podría lograr mucho trabajo en un solo tramo.
Decidió mantenerlo simple. "Sigamos adelante y seleccionemos un modelo base".
Con una imagen apropiada en mente, se dirigió a su terminal y visitó la sección de mercado de Iron Spirit. Después de abrir el catálogo, se dirigió a la lista de fusileros mecánicos medianos de 2 estrellas y la hojeó tranquilamente.
Los mechs de fusileros venían en muchas formas y tamaños diferentes, incluso en la clasificación de peso medio.
Generalmente, podrían clasificarse como todoterreno o especialistas. El primero presentaba una musculatura artificial más fuerte para aprovechar más la fuerza al empuñar armas cuerpo a cuerpo. Estos últimos abandonaron el combate cuerpo a cuerpo y optimizaron sus diseños para lograr precisión y coordinación.
Dado que Ves tenía como objetivo un mecanismo de entrenamiento, no tuvo que considerar ninguna alternativa y optó por diseños especializados. Rápidamente descubrió que estos mechs de fusileros podrían dividirse en mechs móviles y de precisión.
Los mechs de fusileros móviles funcionaban básicamente como escaramuzadores. Optimizaron sus piernas para la velocidad y la movilidad. Están diseñados para luchar en condiciones complejas donde las líneas de batalla pueden ser fluidas. Se especializaron en derribar objetivos de rápido movimiento, como mechas ligeras, y sus sistemas de orientación reflejaban este papel.
Mechs de precisión enfocados en fuego de mediano a largo alcance desde una posición estática. La gente a menudo consideraba a estos fusileros como francotiradores, aunque el apodo no se aplicaba a todos los mech de este tipo.
Se diferenciaban de los mechs de fusileros móviles en varios aspectos. Sus brazos eran más pequeños y frágiles, pero ganaban la habilidad de empuñar un rifle con extrema precisión si el piloto poseía la habilidad. Sus sistemas de orientación pueden tener problemas para rastrear objetivos que se mueven rápidamente, pero ayudaron considerablemente a aumentar las probabilidades de un impacto a distancias más largas.
Ves redujo su elección a este subtipo de mechas. The Dogged One persigue el camino de la muerte con un solo disparo. Una batalla de correr y disparar al estilo de un comando no encajaba con la imagen.
Dejó que su mente se balanceara un poco cuando se desplazó sobre los diseños. De repente se detuvo cuando imaginó débilmente una resonancia entre el Obstinado y el diseño proyectado.
[Tryops de TOC-1 del conglomerado de Rickshaft]: 500.000 créditos brillantes
Nunca oyó hablar del Conglomerado Rickshaft. Ves navegó rápidamente por la red galáctica y resultó que la compañía solía ser un negocio bastante importante en varias industrias no relacionadas con los mech, como las inmobiliarias y la refinación de combustibles.
Un día, la compañía decidió lanzarse a la locura de los mech en desarrollo y lanzó los TOC-1 Tryops.
El concepto del mech sonaba simple. Los Tryops obtuvieron su nombre por sus sensores ópticos principales únicos pero defectuosos. Básicamente, tenía tres ojos y cada ojo veía el mundo de una manera diferente. Los procesadores especializados tomaron los datos sensoriales y enviaron una imagen mejorada al piloto mecánico.
Aunque sonaba desalentador, los diseñadores empleados por el conglomerado Rickshaft se aseguraron de simplificar el metraje compuesto. Los pocos pilotos mecánicos que experimentaron los Tryops en persona elogiaron su alimentación sensorial altamente desarrollada, que era muy avanzada para su época.
El resto del mech funcionó bastante mal. Además de los sensores, los Tryops lo jugaron bastante extremo. Los diseñadores imaginaron que su producto se utilizaría como defensores de base. Aumentaron la precisión de Tryops a costa de armadura, movilidad y resistencia.
La única otra característica redentora del diseño fue que venía con un rifle láser bastante bueno. El conglomerado Rickshaft obviamente derrochó bastante dinero para obtener la licencia de un modelo premium de un diseñador o fabricante especializado.
Afortunadamente para Ves, el rifle se adaptaba a sus propósitos. Su configuración predeterminada hizo que el arma disparara un poderoso rayo sostenido capaz de derretir capas delgadas de armadura en un solo disparo. Posteriormente, el rifle requirió un tiempo de ciclo bastante largo para ventilar su inmenso calor.
En general, todo el diseño de Tryops presentó un diseño mecánico extremo que luego resultó ser una pérdida de dinero. Si bien el concepto del diseño tenía algunos puntos positivos, el mercado decidió lo contrario.
En el caótico advenimiento de la Era de los Mechs, las doctrinas convencionales no estaban completamente establecidas. Pocos pilotos de mech apreciaron pilotar lo que era esencialmente un pato fácil. Todo el concepto de mechs en ese momento se enfocaba en su movilidad superior en cualquier tipo de terreno frente a otras alternativas como los tanques.
"Si un mech no puede moverse lo suficientemente rápido, al menos debería poder recibir algunos golpes. Si un mech ni siquiera puede hacer eso, ¿quién querría pilotarlo en primer lugar?"
Los guerreros de la época esperaban que todos los mechas fueran atacados. Los Tryops se desempeñaron admirablemente en sus aspectos ofensivos, pero se quedaron cortos al considerar sus defensas delgadas como el papel.
¡También podría instalar una torreta barata!
Todo el conglomerado Rickshaft finalmente quebró.
A pesar de su accidentada historia, Ves no se apartó de los Tryops. Sus fortalezas y debilidades ya encajaban bastante bien con el obstinado. Podría ahorrar bastante tiempo si no necesitara rediseñar demasiado.
Ves también esperaba con ansias el desafío de idear una variante exitosa de este diseño fallido. Su primera encarnación falló miserablemente, y eso afectó a su encarnación actual en Iron Spirit.
Casi nadie compró el robot virtual. Muchos diseñadores de mechas también evitaron el impopular diseño. Pocos se atrevieron a apostar con medio millón de créditos. Esto le venía bien a Ves, ya que no estaría lidiando con una competencia excesiva.
A estas alturas, Ves construyó una marca bastante fuerte en Cloudy Curtain. Incluso si no era un gran problema en el resto de la República, aún podía confiar en su núcleo de fanáticos leales para probar sus mechs virtuales sin importar la calidad.
Compró la licencia virtual e importó su diseño al sistema. Utilizando el módulo Designer del propio sistema, Ves comenzó a imaginar su variante.
Además de actualizar sus métodos e implementación obsoletos, Ves quería que el modelo fuera viable en una variedad más amplia de terrenos. Cuando pensó en el Obstinado, imaginó a un cazador paciente que tendía una emboscada a sus objetivos desde los arbustos.
"Debería concentrarme en el sigilo y la potencia de fuego".
La variante Tryops nunca debería ser la vanguardia. Al igual que el obstinado, su diseño debe elegir una buena posición de antemano y esperar a que su presa aparezca a la vista. Una vez que su objetivo estuviera en su punto de mira, debería poder infligir un daño paralizante con un solo golpe.
"También tendré que reforzar el rifle láser".
Su reciente incursión en los láseres gamma le enseñó a Ves muchos trucos sobre cómo manejar láseres de alta potencia.