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第二百八十八章 三方拖延

叠大炮并不是天云游戏的术语,乱世指挥就算不懂也没什么好奇怪的。

  这个词汇,最早出现的应该是传奇,不上了点年纪的人,可能还真听不懂。

  所谓的叠大炮,简单来说就是:保留一部分火力,让远程去能攻击到对方处小退,在网游里叫选择角色,然后同步上线,一起集火。

  为了避免上线的玩家被挤出来,还要安排几个人分别堵在小退点的前后左右。

  这样一来,上线的玩家便都会挤在一个点,不存在弹出来,导致技能中断之类的状况,也就是所谓的叠大炮了。

  但为什么这种打法在网游里很少见?

  原因很简单,角色被攻击时,根本无法切换角色,所以,首先要脱离战斗,不能攻击到人,也不能被攻击,乱世的指挥立即让一步分人停手,亲自测试出火力边缘,然后指挥众人让开一条路,再让已经脱离战斗的远程玩家过来小退。

  “这帮傻B干什么呢?”临海有人见对方一个一个的都下线了,不免开口嘲笑。

  “不懂就别说,那叫叠大炮。”

  显然,临海的指挥也懂这种打法。

  不说其他游戏,单说天云。

  在天云里叠大炮,有两种破解的方法,一种是技能打断,使对方进入战斗状态,从而无法切换角色,另一种则是直接压上去,冲散对方,让已经下线的人不敢再上线。

  表明看上去,第二种打法更为有利,但仔细思考一下便会发现……

  一旦冲上去,对方说不准什么时候就会上线,加上网游刚上线时有3秒的无敌,倒时零距离攻击,大招一发,十几人排人就得全死在那。

  而网游里,就算不打断也没关系。

  由于网游进入战斗状态就无法切换角色,对方就算叠完大炮也只能攻击到他们的前两排,再往前走,自己人的攻击便会打到对方,也就无法叠了。

  总得来说就是,变相把远程调到第一排,利用攻击距离的差距,打他们的前排,算上技能的宽度,横三排,竖三排,最多也就是9个人承受伤害,要是45大的话,或许可能会多攻击到两排。

  这种,退成一个凹字形就可以了。

  所以,叠大炮的打法,在网游里意义不大,几乎不会有人用,耗时间不说,只要防守的往后退几步,对方就算是白折腾一场,只有遇见特殊的地形,防守方不能退的时候,才会好用,否则太浪费时间。

  殇阳谷当然不位列其中。

  既然乱世喜欢浪费时间,临海指挥也乐意配合,有这种好机会还能不拖延一会?反正boss在他们手中,怎么看着急的一方也不会是他们。

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