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第1006章 三份快乐(三更)

GTA的火爆让玩家和各种游戏媒体始料未及,很多人甚至完全没想到,这游戏的云玩家竟然会这么多!

  是的,谁都知道GTA是陈陌今年憋出来的一个大招,而且在游戏发售前就连陈陌自己也都对这款游戏大肆吹捧,可见这款游戏的不同。

  但还是有一些人并不太看好这款游戏,原因很简单,平台。

  矩阵游戏舱30万的价格,产能又有限,目前为止矩阵游戏舱的数量别说跟PC比了,连传统游戏舱的数量都远远不如。

  国内的传统VR用户就有1亿之多,而矩阵游戏舱因为价格和产能的原因,到现在为止全世界才卖出去将近1000万台。

  以陈陌前世的经验来看,一台新的游戏设备能卖出1000万这已经是非常惊世骇俗的数据了,但平行世界中自有国情在此,矩阵游戏舱的销量是有其他因素加持的。

  手机和PC的销量之所以远高于专门的游戏机,是因为这两种设备在人们的日常生活中有着不可取代的作用,手机要随身携带用于社交、上网和使用各种生活app,而PC则是承担着重要的办公职能。对于这两种设备而言,游戏只是功能之一,它们可以说是进入了玩家生活的方方面面,不可或缺。

  而专门的游戏机则是仅仅面向硬核玩家的产品,销量自然不可能和手机、PC相提并论。

  至于矩阵游戏舱,它的意义不仅仅在于游戏和娱乐,反而是带有一点手机、PC或者矩阵眼镜的作用,就是对人们的日常生活产生颠覆性的影响,深刻地改变着玩家们的生活方式。

  所以,从长远来看,这个世界的人们是非常看好矩阵游戏舱的,这个销量肯定还是要继续上涨。

  在之前其实已经有传统的VR游戏舱为矩阵游戏舱开路了,这个世界的玩家们对于游戏舱非常认同,目前国内的传统VR用户有1亿之多,而世界范围内则是达到了8亿左右,这些人全都可以视为矩阵游戏舱的潜在用户群。

  以这个标准来看的话,矩阵游戏舱这将近1000万的销量,跟传统的VR产业比起来,还仅仅是一个处于发展期的状态。

  也难怪很多人刚开始对GTA并没有抱那么大的期待,毕竟脱离了原本的传统VR平台,在全新的矩阵游戏舱上独占,销量和影响力受限几乎是必然的事情。

  陈陌以前的游戏随随便便就卖个几百万、上千万份,《绝地求生》这种现象级VR游戏更是破了4000万份甚至逼近了5000万,像《美国末日》、《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量,可见陈陌在传统的VR领域取得的成功。

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