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Après que les participants eurent été décidés, les joueurs des Ailes d'Argent étaient tous soulagés.

Cela faisait plus d'un demi-an que les joueurs avaient commencé le jeu, mais leur parcours pour monter en niveau avait été difficile.

Pour monter de niveau rapidement, il fallait déclencher autant de quêtes que possible.

Les quêtes moindres pouvaient être facilement déclenchées, mais leur récompense en EXP était faible. Les quêtes au-dessus du niveau bleu étaient souvent au-delà de leurs capacités, et lorsqu'ils mouraient, les quêtes de protection ou d'escorte qu'ils avaient obtenues échouaient. Lorsque les PNJs qu'ils protégeaient étaient tués, il leur était impossible de retenter la quête.

Les quêtes de donjon disparaissaient aussi pour la plupart après le premier échec.

Plus important encore, un joueur perdait dix pour cent de son expérience totale lorsqu'il mourait, ce qui affectait davantage la vitesse de progression des joueurs inexpérimentés.

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