【軍団管理】のインターフェースはNPCテンプレートの中で最も複雑で、オプション項目が豊富です。通常の陣営がプレイヤーに対して持つ機能は全て備えており、陣営関係や貢献度、さらには陣営任務の発行も可能ですが、これらの機能には全て制限があります。
個人が発行できる任務の報酬額は、自身のレベル、段位、陣営関係とレジェンドレートによって決まりますが、陣営の額は独立したシステムで、6つの要因があります。
[陣営報酬額:92000]
[リーダーレベルLv70:+56000]
[役員:なし](NPC)
[規模-47人:+20000]
[知名度-2:+4000]
[レジェンドレート:リーダー(3)+15%]
[同盟国または敵:なし]
陣営額は陣営任務の発行に使用され、92000は単発任務の最高額です。日々の総額の倍率は基本20倍で、個人総額の5倍よりもはるかに多いです。さらに、役員、レジェンドレート、知名度は日々の総額倍率にボーナスを与えます。現在は知名度が低すぎて表示されていませんが、韓瀟がリーダーとして持つ3ポイントのレジェンドレートは6倍の増加をもたらし、1ポイントあたり2倍に相当し、現在の日々の総額倍率は26倍となっています。
26倍というのは、毎日240万の経験値を同じ陣営のプレイヤーに配布できることを意味しますが、50人以上で平均分配すると、一人当たり1日5万の経験値となり、このレベルのプレイヤーにとっては明らかに少ない額です。
「額は主に規模と拡張速度を制限しているが、これは陣営が設立されたばかりの額で、まだまだ成長の余地がある」と韓瀟は自信を持って言いました。
彼は一つずつ分析しました。まず、リーダーレベルは言うまでもなく、自分が強くなれば額も上がります。役員はNPCでなければならず、異なる実力レベルのNPCが陣営に加入すると、額にボーナスがつきます。これにより韓瀟は主役タイプの人物との接触をより確固たるものにしようと考えました。規模はプレイヤーも含めて計算され、体力レベルと同様のボーナス方式で、一定数に達すると次段階の額ボーナスが得られます。例えば、次のボーナスは100人規模で獲得できます。知名度については多くを語る必要はなく、評判システムと同じですが、小さな違いがあります。それは、陣営の知名度が全地域の評判の合計となることです。例えば、ジェイトン星系で10ポイント、ゴロン星団で5ポイントの知名度があれば、合計15ポイントが陣営知名度の総和となります。
レジェンドレートは額にパーセンテージボーナスを与え、収益は非常に高くなります。しかも、リーダーだけでなく、チームの役員のレジェンドレートも額ボーナスをもたらすため、NPCを仲間に加える収益は非常に高いのです。最後は「同盟国と敵」で、これは自陣営と他陣営との関係、つまり外交に相当します。
陣営任務の他にも、プレイヤーの陣営関係や貢献度などを管理できます。韓瀟はこの機能に非常に満足しており、多くのデータが一目瞭然で、パネルを通じてプレイヤーを引き付けるための手段が増えました。
韓瀟の側で陣営が誕生した時、プレイヤーたちもパネルの通知を受け取りました。
[あなたは【黒星傭兵団】に加入しました。現在の関係:冷淡(0/300)]
プレイヤーたちは当然のことと受け止めました。彼らにとって、陣営通知が表示されるのは正常な状況でした。
韓瀟の陣営管理リストにプレイヤーの名前が表示され、彼は目を光らせてプレイヤーに通知を送りました。
[あなたは黒星傭兵団の第一期メンバーです。貢献度+300、現在の関係:チュウリツ(300/1000)]
「こんな特典もあるの?」
「関係が直接チュウリツになった」
プレイヤーたちは喜色満面で、急いで陣営パネルを確認しました。陣営関係も貢献度で、報酬と交換できます。彼らは黒星傭兵団にどんな交換アイテムがあるのか見てみたいと思いました。
陣営報酬インターフェースに入ると、豊富なアイテムが表示されました。多くは韓瀟自身の店で販売しているものを陣営報酬に移植したものですが、非売品の良いものもいくつか追加されていました。例えば:2.5世代の騎兵は1500貢献度で交換可能、コンパクト折りたたみ砲台は1200貢献度で交換可能、元のバージョンのバイパーメカは6000貢献度で交換可能です。
これらの装備は大きな目標として設定され、この手法は何度も使われていましたが、毎回効果的でした。
「良いもの!」
「神装!」
プレイヤーたちは興奮し、内心の欲望が溢れ出しました。これらの装備は購入できないもので、プレイヤーの目の前に初めて現れ、非常に大きな反響を呼びました。
韓瀟はタイミングよく言いました:「傭兵団は設立されたばかりで、クレジットスコアはまだ低い。クレジットを上げなければ、より高額な雇用任務を受けることはできない。我々は今パートナーとなった。傭兵団の未来は、全員の努力にかかっている」
続いて、彼はプレイヤーに表示される陣営パネルで、陣営の現在の規模を特別に明記し、陣営の成長が任務報酬を向上させることを示しました。これは、プレイヤーに自身の貢献が陣営の成長を推進し、自身の報酬の多寡に密接に関係していることを理解させ、プレイヤーの没入感を高めるためでした。
この一連の攻撃で、プレイヤーたちはクラクラしました。
続いて、韓瀟はスニール族の雇用申請を探し始めました。副職業のために、彼はスニール族の任務を最初に受けることを決めました。すぐに複数の任務募集を見つけましたが、採用要件として傭兵団のクレジットスコアが最低120ポイント必要でした。
「120ポイント?」韓瀟は顎をさすりました。通常の方法なら、いくつかの外部戦闘雇用をこなせば120ポイントを累積できますが、彼は最低1ポイントのクレジットしか得られないハブ内部の任務をすることにしました。日常任務は安全で簡単という利点がありますが、時間がかかります。しかし、プレイヤーたちは手持ちの戦力なので、使わない手はありません。
彼はすぐに新機能を使って、プレイヤーに陣営任務を作成しました。
[陣営任務ー【クレジット基準】]
[任務紹介:黒星傭兵団は外部雇用を受けることを決定しましたが、クレジット基準に達していないため、クレジットスコアを上げる必要があります。(注:これは最初の外部雇用を開始するための前提任務です)]
[任務要件:フジ感大ホール内部の日常雇用を受け、黒星傭兵団のクレジットスコアを120に到達させる]
[報酬:4万5千経験値、300ファクション貢献度]
[備考:クレジットスコア貢献上位3名には追加報酬があります]
「経験値は少ないけど、陣営貢献度はなかなかいいね」
「見てないの?これは前提任務だよ。完了すれば戦闘雇用があって、そっちの経験値が多いんだ」
「これは集団任務だね。全員のクレジット貢献が120ポイントに達することが求められている」
「おや、スコア貢献上位3名には追加報酬があるぞ」
みんなが話し合う中、狂い刀とハオ・ティエンは追加報酬を見て、落ち着かない様子でした。彼らは他の人よりも、韓瀟の追加報酬が必ず良いものだということをよく知っていました。
任務要件はハブ内部の日常雇用のみで、これらは最低1ポイントのクレジットスコアしか増加しない清掃、後方支援、メンテナンスの仕事です。利点は朱伯利ハブを離れる必要がないことで、50人以上のプレイヤーが心を合わせて努力すれば、少しずつ積み重ねが多くなり、クレジットは急速に蓄積されるでしょう。韓瀟は全く心配していませんでした。さらに、雇用任務自体もプレイヤーに報酬を与え、陣営任務と合わせて二重の報酬となり、プレイヤーが彼の陣営に加入することは、ほとんど良いことばかりで、当然拒否する理由はありませんでした。
韓瀟の承認を得て、プレイヤーたちはすぐに散り散りになり、次々と日常雇用を受け始めました。このような助手たちがいることで、韓瀟自身は他のことに手を回すことができ、日常任務に時間を浪費する必要がありませんでした。彼は直接休憩室に戻り、プランをさらに完璧なものにする準備をしました。
数時間後、リーゲたちが休憩室に戻ってきました。彼らは外で数時間過ごし、リーゲは星間に来たからには任務をトリガーする時間を大切にしたいと考えていました。フジ感大ホールにはこれだけ多くの人がいるので、多くの任務がトリガーできると思っていましたが、ここの人々のほとんどが通過する旅行者で、彼らが助けを提供しようとした時、80パーセントの人々は何故傭兵連盟に行かないのかと嘲笑しました。
任務は得られませんでしたが、リーゲたちは新しい情報を得ました。彼らは道を尋ねて傭兵連盟を見つけ、半日かけてようやく傭兵の資格を登録し、連続した任務リストを見て大喜びしました。星間で任務を受ける正しい方法を見つけたと感じました。
リーゲはこれにより、単独行動が正しかったと確信し、他のプレイヤーをリードしていると感じました。
数人が話しながらドアに入りました。
「今回我々は先機を掴んだ。傭兵の資格のことを他の人に教えるべきかな?」
リーゲは首を振りました。「これは我々が発見した機会だ。みんな競争相手なんだから、積極的に教える必要はない」
「でも、彼らが聞いてきたら、秘密にしておく必要があるの?」
リーゲは考え込み、表情に悩みが浮かびました。他人が尋ねてきた時に意図的に隠すような行為は、人々の反感を買いやすいです。迷っている時、数人がドアを開けると、休憩室にプレイヤーが一人もいないことに気付きました。
「あれ?みんなどこに行ったんだ?」寺院のプレーヤーの一人が不思議そうに言いました。
「分からない」リーゲは喜び、密かにほっとしました。誰もいなくて良かった、これで他人からの質問について悩む必要がなくなりました。