所谓核心大帐,此前杨锐也从程昱、孙乾两人那里获得了一些了解,匈奴的核心大帐一般就相当于汉廷的城池一级的领地,其内的各种功能都与城池领地相似,只是形式有所不同罢了。
不过核心大帐的攻防属性与普通城池有着很大区别,相比之下匈奴核心大帐无论攻防都是依靠人力的地方更多一些,辅助进攻、防御的属性更少一些。但是一般情况下,面对彪悍善战、机动灵活的匈奴骑兵、弓骑兵,除非有着压倒性的优势,否则很可能在靠近核心大帐之前就被消灭了!
匈奴核心大帐所能聚集的人口数量少则几万人,多则十万数十万人甚至还会更多,而且周围的非核心大帐以及零散游牧的匈奴牧民也不在少数,大多都是血缘关系相近的近枝或者旁枝,可以说每个核心大帐就是一个不小的部族,代表着匈奴的一个分支都不为过。
因此匈奴核心大帐的凝聚力和向心力是不可小觑的,往往一个号角就能汇聚起十万、数十万雄兵前来,而且他们为了保护核心大帐的安全能够付出包括生命在内的所有东西,这是匈奴最为彪悍的方面之一!
值得一提的是,无论是匈奴的哪一阶兵种,都具备着双重角色,在平时都是可以放牧的!反之几乎也可以成立,普通的匈奴牧民在战争到来的时候,几乎可以随时变成能征善战的各类兵种,只有其中老弱妇孺不在此行列中,甚至不少匈奴女子在有战争的时候也是出色的战士!
而且据程昱、孙乾两人所言,匈奴的核心大帐在条件满足的情况下还可以迁徙,以满足牲口养殖对水草的要求,因而有着一定的机动性。这一点相比大汉的城池来讲是一大优势,城池无论建在哪里位置都是固定的,匈奴核心大帐就不受这一限制。
此前杨锐是不清楚这些信息的,以为还可以如对抗西羌叛军一般对付匈奴即可,当他了解到匈奴核心大帐的信息之后这才意识到,征伐匈奴的这一战恐怕并不简单!以匈奴的战力和组织方式看,其实力应该比目前的西羌叛军更为强力、效能更高一些的!
因此杨锐又深入向程昱、孙乾二人打听了不少关于匈奴的消息,包括匈奴组成的兵种以及惯用的战斗方式等,对游戏中匈奴整体实力这才算是有了个大致的了解。
也直到此时,杨锐才意识到此前孙乾发布的跟随任务并不简单,要求拿下一两座匈奴核心大帐绝非一件容易的事情!
三天时间很快过去,在此期间杨锐也注意到陆陆续续地有六大势力的玩家来到了大山城傲来谷口关卡外,然后便不声不吭地下线而去,应该是约定了集体上线的时间?
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