在这个游戏中,近战部队的战斗的方式非常的朴实,砍就是砍,刺就是刺,没有各种乱七八糟的旋风斩菊花刺之类的近战技,主脑也不可能同时支持成千上万的士兵发动乱七八糟的近战技。
但是现在,大飞似乎看到了传说中华丽之极的旋风斩!那是爱尔达和罗杰塔尔的长兵器在高攻速下的反复劈砍形成的独特视觉特效。成片成片的残血飞行魔在旋风的收割下惨叫而亡,没有反击甚至没有近身的机会!
这一刻大飞都激动的跳了起来!能行!如果有他们两个在的话,哥虽然只有10余人,但斩杀百倍残血之敌完全不是问题!这就是片翼天使的实力,这就是传说中的千人斩!
传说中,身为负罪之身的片翼天使被神责罚下届,他们失去了阶职,甚至也失去了在主战场荣耀出战的资格,他们以凡人之身行走在世界最阴暗的角落从事不可告人的工作,他们是天使中的刽子手,他们的残酷往往让人们将他们与堕入地狱的堕落天使混为一谈,所以他们还有一个别号——“残酷天使”!
战斗在进行,收割在持续,将近五分钟过去了,数百近千的飞行魔的尸体堆成了一座巨大的肉山,而残余的敌人以及没有被霸邪之阵轰击的敌人依然还有数百!不得不说,飞行部队过于扎堆,其准确数量难以估计。
而大飞小队的体力开始飙红了,尤其是罗杰塔尔,出力越多费力越大,即便有1200点基础体力,即便有4名权天使的活力技能在补充体力,还有神器地行龙之靴的10秒10%体力恢复,也撑不住他这旋风一般的挥砍!
没错,部队属性上的攻速和移动速度都只是一个最大值,就像长时间维持最大移动速度跑步会大量消耗体力,长时间维持最高出刀攻速也会大量消耗体力!
说到底,千人斩终究是不可能实现的,体力才是限制部队持久的发挥的最重要因素,无论是游戏还是真实的古代冷兵器战争莫不如此。最常见的例子就是职业拳手一局两三分钟的比赛打下来都累成了狗,更不要说这场快节奏的战斗持续了五分钟!
不得不说,一场本以为轻松必胜的收割战打成这个局面真的很囧!但这就是以寡敌众必须付出的代价。
必须要休息了。大飞立刻对爱尔达和罗杰塔尔喊道:“你们立刻回到阵中休息!我用部队将你们围起来!”
爱尔达傲然一笑:“还是让他先休息,然后在接我的班吧——同时休息的话,你这小队伍能撑住几秒啊?”
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