凡人厮杀,由于个体实力不强的原因,所以会把得胜的关键依托于人数之上,也无可厚非。
然即便如此,凡间界依旧有着万军丛中取上将首级的说法,就更别说在这飞天遁地都是常事的幽冥界,人数的多寡早已不再成为战场胜负的关键。
相反的,取胜的关键会变得复杂无比,且不具有唯一性。
譬如同等境界同等规模的武修与鬼修遇上,往往鬼修会因武修身上太过强悍血气而束手束脚。
此外,五行相克,阴阳相克,又或者因为法器之利,阵法之威。
总而言之,在这个无比玄奇的世界中,左右战争的因素变得多不胜数。
当然,其实还是有最重要的一点的,那就是实力。
上述所说的那些个条件,基本都得在交战双方实力相当的情况下才能成立。
可要是交战双方实力不对等,一方强悍太多,那么有着再多的手段也没有意义。
那样的场面也不叫战争,而是叫,单方面的屠杀。
可惜的是,眼下这场十万魔兵与三万阴兵的较量,虽然个体的实力相差甚远,但数量的差距过大,再加上魔族的特性,如此一来,双方所代表的天平,还是基本趋近于平衡的。
平衡,在任何时候都不会是件坏事,可一旦在这个名词前面加上战事的前缀,那么四个字加起来散发出的浓重血腥味,往往会让明白其中含义的人见之欲呕。
就仿佛,回到了那个尸横遍野,血肉横飞的战场中一般。
原因?
哪里需要什么原因?
“战事平衡”这四个字并非多么难以理解,不是吗?
战事一旦趋近于平衡,那便意味着,如果不握手言和,或一方尽早退兵的话,继续僵持下去,要想获胜,那可是得用将士性命去填的。
便如同,现在。
无数散发着浓郁魔气的血肉四散横飞,若不如此,魔物那心智不全,只余下杀戮欲望的意志会驱动他们,即便断手断脚,只要不死,那便还能咬下对手一块肉。
反观阴兵,他们也并非一点消耗也无,没有见到他们的损失,主要还是因为阴兵魂体的特性。
他们不会受伤,遭遇攻击,便只会消散些许的魂力,更有甚者,刀削斧砍这类在现世叫做物理攻击的伤害,对于阴兵来说,那简直连挠痒痒都算不上,一点作用都没有。
阴兵,其实更像是被套上了防御点极高的魔法盾的法师,每次攻击都在消耗着魔法盾的防御力,而一旦魔法盾被攻破,其本身可以说脆得可以,也就那么一刀两刀的事。
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