Das mit Spannung erwartete Cyberpunk-Holografiespiel stand kurz vor der Markteinführung, und Jonathan hatte das große Los gezogen und wurde als Betatester ausgewählt. Doch die Dinge nehmen eine bizarre Wendung. Ihm wurde klar, dass er nicht einfach nur ein holografisches Spiel spielte - er wurde in ein echtes Paralleluniversum transportiert. In dem Moment, in dem er sich einloggte, spürte er, dass etwas nicht stimmte. Eine Frage: Was tust du, wenn du herausfindest, dass deine Spielidentität der meistgesuchte Mann der Föderation ist und du undercover in der offiziellen Ermittlungsabteilung arbeitest?
"Tor der Nichtexistenz?" Jonathan runzelte verwirrt die Stirn.
Er hatte jetzt schon ein paar Mal Missionsbelohnungen erhalten, jeweils mit einer Erklärung, nur diese hier war völlig unbekannt.
Die erste Belohnung war ein Titel, die zweite eine Einladung zu einem Spiel, die dritte eine Chance, eine Frage zu stellen... Und nun diese vierte, das Tor der Nichtexistenz... was war ihr Zweck?
Wenn die Verschmelzung der ersten und der zweiten Welt unvermeidlich war, welche Rolle spielte dieses Spiel dabei? War es ein Erleichterer oder ein Hindernis?
Es gab viele Widersprüche in diesem Spiel, das zwei Welten umspannte. Die beiden Welten, wie auch die Spielerfraktionen der Dispossessors und der Walkers, standen im Widerspruch zueinander. Könnte das Spiel selbst auch widersprüchlich sein? Sowohl Förderer als auch Hindernis?
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