Alix sperrte sich sofort nachdem sie das Haus betreten hatte in ihrem Musikzimmer ein und startete den Computer, den das System ihr für Spiele zur Verfügung gestellt hatte.
Sie wechselte ziemlich zügig in den Spielmodus und tauchte in die virtuelle Welt ein. Dort knüpfte sie an der Stelle an, an der sie aufgehört hatte – beim Quest-Brett.
„Ding!", vernahm sie.
„Du hast eine Mission", informierte sie das System.
„Was?", fragte sie. „Du hast doch nichts von einer Mission gesagt."
„Das System hat entschieden, dass du einen zusätzlichen Anreiz benötigst, um intensiver zu spielen. Mission: Erledige binnen einer Stunde zwei Quests und erhalte vier Pech-Coupons. Kann ich die Mission ablehnen?", fragte sie.
Versagen bedeutet: Du wirst in die erste Welt zurückgesetzt.
Die Elfe gab keine Antwort; die Antwort präsentierte sich automatisch auf dem virtuellen Bildschirm.
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