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Unterwegs

Chaos brach aus, als die Tekur ihren Zug machten.

Vier Tekur erschienen neben den Heilern, die sich um die Verwundeten kümmerten. Ihre klauenartigen Hände hoch in die Luft erhoben, waren sie bereit, sofort zuzuschlagen und die lästigsten Gegner mit einem Schlag auszuschalten. Sobald die Heiler ausgeschaltet waren, würden die Tekur weniger Mühe haben, die übrigen Feinde zu besiegen.

Doch bevor die Tekur die Heiler enthaupten konnten, griff Quinn Karta ein. Er nutzte sein Seelenmerkmal, um durch den Raum zu springen und erschien neben einem Tekur, sein ganzer Körper von leuchtenden Zeichen überzogen. Seine Stärke nahm beträchtlich zu, da seine Teammitglieder seine Kampffähigkeiten durch sein Seelenmerkmal verstärkten. Zeke setzte das "Auge der Illusion" ein, um eine Illusion zu erschaffen, die den Tekur ablenkte und Quinn gerade genug Zeit gab, den Heiler beiseite zu stoßen. Die Klaue des Tekur schlug herab und verfehlte nur knapp den Heiler.

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