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Chapitre 2 Un territoire pas comme les autres

Reprenant mes esprit, je sens que je deviens un plus fort après avoir reçu la loyauté de mes araignées. Je me tourne vers Igor pour voir sa réaction mais il semble assez serein.« Igor, n'est-tu pas surpris par mes pouvoirs ou mon invocation ? » dis je en pointant Arachnaïa qui se tient toujours coté de moi.« Maître, la volonté suprême m'a transmis un message d'une grande importance à votre sujet », déclara Igor d'une voix solennelle, se tenant devant vous avec un respect profond dans ses yeux.« Elle m'a informé que vous serez un seigneur différent des autres, béni d'un lien particulier avec les araignées. Vos invocations, vos pouvoirs et vos gains dans les batailles à venir seront toujours altérés vers des améliorations arachnéennes. Cette connexion mystique vous confère une force singulière et une destinée exceptionnelle. »Son visage exprimait une conviction absolue alors qu'il continuait : « C'est un don rare et précieux que la volonté suprême vous a accordé. À travers ce lien avec les arachnides, vous transcenderez les limites de la puissance conventionnelle, et votre règne sera marqué par une influence mystique sans précédent. »Igor s'inclina respectueusement devant vous, ses paroles empreintes de foi en votre destinée. « Que cette bénédiction vous guide et vous protège, maître. Votre avenir est tissé de fils d'ombre et de lumière, mais avec votre lien avec les araignées, vous dominerez avec une grandeur incomparable. »

J'ai été moi-même choisi pour vous servir car je peux générer de la nourriture et des boissons classique avec mes capacités car vous n'aurez aucun sujet humains par invocations. Le seul moyen de développer votre territoire est de conquérir d'autres territoires de seigneur afin de capturer leurs sujets et de les asservir. 

Je suis abasourdi par sa réponse mais je souris. « La conquête ne m'intéresse pas vraiment en ce moment, je souhaite développer ma force et généré assez de ressources pour aider mes jeunes frères et sœurs s'il doivent un jour rejoindre l'étendue originelle. Il ne sera pas trop tard pour commencer à m'étendre à ce moment. »« Si tel est votre volonté, qu'il en soit ainsi, maitre. » déclara Igor en me saluant respectueusement.Je me tourne vers Arachnaïa et mes 10 petites araignées.« Commencer à tisser des toiles autour du territoire, afin de piéger des proies et de construire un premier périmètre défensif. » ordonnais je alors que les 11 invocations se précipitent à l'extérieur du territoire.« Igor, nous disposons d'outils pour démanteler des proie ou du nécessaire pour préparer les repas ? » demandais je au majordome.« Oui, maître. Cela fait partie de mes capacités, je peux généré deux à trois articles courant chaque heure. Si je deviens plus fort, je peux créer des objets classiques en plus grandes quantités ou des artefact mineur. » déclara le majordome.« D'accord, connais tu quelques informations sur la région qui nous entoure ? » demandais je également au cas ou.« Hormis le fait que nous somme dans une région isolée de l'étendue d'origine et qu'il n'y a aucun seigneur humain dans les environs proche, je sais que nous somme dans le bois sacré et que certains autochtones n'ose pas y entrer en raison des nombreux insectes qui pupulent dans ces bois. Nous avons 10 jours pour renforcer suffisamment le territoire afin qu'il ne soit pas ravagés par les fourmis légionnaires ou les guêpe à dard d'épée. » me dit il sereinement comme s'il n'était pas concernés par la dangerosité de l'information qu'il m'a dites.Il ne sert à rien de stresser, j'ai encore du temps. 10 invocation par heure *24 heures ce qui me donne 240 araignées par jour fois 10 jours, 2400 invocations de combat de base au terme de la période de protection ce qui dépasse déjà la plupart des seigneur débutant.Je regarde la grotte présente sur mon territoire et je vois que le filet de protection couvre une partie de celle-ci. Je m'avance un peu et je vois des milliers de fourmis à l'intérieur essayant de pénétrer la barrière pour m'attaquer. Ce sont toutes des fourmis sans étoiles mais leurs forces et dans leurs nombres.« Igor, me génère une lance », ordonnais je d'une voix ferme, mon regard fixé sur les insectes grouillants. Je sens l'énergie magique s'agiter autour de moi alors qu'Igor obéit à mon commandement, créant une lance effilée dans ma main tendue.Avec la lance en main, je m'engage intrépidement vers la barrière, prêt à affronter l'assaut des fourmis. D'un geste rapide et précis, j'abats les premières lignes d'insectes, les empalant sur mon arme avec une habileté mortelle.Je récupère le corps des insectes vaincus dans ma rune de guerre collectant rapidement une vingtaines de corps aussi gros que des rats s'empiler dans mon stockage. Les fourmis semble différentes alors quelle se retirent vers les tréfonds de la grotte.Je sens une énergie coulé en moi, renforcent lentement mon corps et ma rune à l'issue de cet première bataille.Je rejoins le centre de mon territoire avant de sortir le corps des fourmis. Sa carcasse est un mélange étrange de puissance et de fragilité, révélant les détails fascinants de sa structure anatomique.Son corps est recouvert d'une armure exo squelettique, d'un noir profond strié de reflets irisés, qui témoigne de sa résistance aux dangers de son environnement. Des plaques rigides, lisses au toucher, forment une protection solide autour de son abdomen et de son thorax, offrant une défense naturelle contre les prédateurs potentiels.Les segments de son corps sont clairement définis, chaque partie conçue pour remplir un rôle spécifique dans la société complexe des fourmis. Les antennes, fines et délicates, reposent immobiles sur sa tête, témoignant de l'extinction soudaine de sa vie bourdonnante d'activité.Ses mandibules, habituellement puissantes et redoutables, sont figées dans une position fermée, prouvant que même les plus grands guerriers peuvent être vaincus. Ces appendices redoutables, maintenant inutiles, sont encore imprégnés d'une menace muette, rappelant la force brute de la créature en vie.

Je pose la main sur son corps afin d'extraire la récompense pour ma victoire, un parchemin apparait sur le sol. Alors que le corps de la fourmi s'illumine pour former un œuf. Troublé par ce phénomène, je réitère l'opération avec les carcasse restant et j'obtiens 6 parchemins supplémentaires alors que les cadavres s'illumine et entre dans l'œuf qui brille légèrement.

« Igor, connais tu la nature de cet œufs ? » demandais je au majordome qui me souri avant de me faire un signe de tête affirmatif.« En effet seigneur, cela fait partie du type de butin dont je parlais tout a l'heure. Contrairement au autres seigneur, vous n'aurez pas de plan pour construire des bâtiments, les œufs répondront a ce problème. Je n'ai l'information que pour celui-ci pour le moment mais il faut 1000 cadavres de fourmis pour l'activer et il se transformera en une structure de ferme. » dit il avant de reprendre immédiatement après une courte respiration.« Le bâtiment décomposera ensuite tout les parties alimentaires des proies que vous chasserez pour nourrir vos araignées. Vos repas devront toujours dépendre de moi ou d'un apport externe. »« D'accord, au moins cela réponds au soucis de l'alimentation des araignées puisque j'aurais eu des soucis a nourrir toutes ces invocations » dis en rangeant l'œufs dans la cabane en bois, attendant le prochain lots d'invocations.« Maitre, il y a peut être eu méprise, seuls vos invocations par le portail ont besoin d'être nourris, les araignées que vous générés avec votre trait d'âme sont nourris par l'énergie ambiante. Pour le moment seul Arachnaïa a besoin de nourriture mais elle peut se nourrir directement des proie donc il n'y a pas de d'urgence tant que le nombre de vos sujet arachnéen n'augmente pas trop vite. » déclara t'il d'un ton modéré.« Ca me retire une épine du pied, pour l'instant, je te laisse le soin de créer le nécessaire de repas pour nous deux, il reste deux heures avant midi ce qui devrait être suffisant, je vais invoqué quelques sujets de plus avec les parchemins » dit en avançant vers le portail.Je m'arrête quand je sens que mon trait d'âme invoque a nouveau dix petites araignées. « Allez dans la grotte la bas » dis en pointant la grotte au fourmis « et tapisse le sol de toile collante juste derrière la barrière de protection, une fois que c'est fait, chasser des fourmis et ramener les moi »Les dix petites se précipite vers la grotte pendant que je poursuis mon chemin vers le portail d'invocation.Je déchire les parchemins avant de les jeter a travers le portail d'invocation qui s'illumine. Le portail s'illumine directement d'une étoile.Au cœur de la clairière boisée, alors que les murmures des incantations s'élèvent dans l'air, une énergie mystique s'agite, tissant des fils d'ombre et de lumière dans un ballet envoûtant. Lentement, six formes arachnéennes émergent de ce tourbillon magique, chacune dotée de caractéristiques uniques et de capacités spéciales.Contrairement a Arachnaïa, j'obtiens directement les informations les concernant.1. Arachnide d'Obscurité : Cette araignée se fond dans les ténèbres environnantes, devenant invisible pour ses ennemis. Elle peut se déplacer avec une furtivité mortelle, tendant des embuscades et attaquant de l'ombre.

 

2. Arachnide Lumineuse : Émettant une lueur douce et apaisante, cette araignée peut éclairer les environs dans les moments de besoin. Sa lumière réconfortante dissipe les ombres et guide vos pas dans l'obscurité.

3. Arachnide Guérisseuse : Dotée d'un venin curatif, cette araignée peut administrer des soins à ceux qui en ont besoin. Son venin a le pouvoir de guérir les blessures légères et de revitaliser les alliés affaiblis. 4. Arachnide Tisseuse : Maîtresse des fils, cette araignée peut tisser des toiles complexes pour piéger les ennemis. Ses filets magiques peuvent immobiliser temporairement les adversaires, leur laissant ainsi le temps de contre-attaquer. 5. Arachnide Vénéneuse : Avec un venin toxique, cette araignée peut infliger des blessures empoisonnées à ses ennemis. Son venin provoque une douleur lancinante et affaiblit les adversaires au fil du temps.

Le portail change pour former une deuxième étoile avant qu'une araignée semblable a de la fumée en sort.

 

6.  Arachnide Spectrale : Capable de se dématérialiser à volonté, cette araignée peut traverser les obstacles physiques et les attaques ennemies. Son existence éthérée en fait une adversaire insaisissable et difficile à vaincre.

Je le ressens a travers le lien mais elle ont le même mode de pensée que mes invocation de trait d'âme, seul Arachnaïa a une pensée propre et ses propres considération mais toutes les autres attende simplement d'être dirigée.« D'accord, je vais simplifié pour plus tard car vous êtes les premières d'une longue série de chacune de vos espèces. Les araignées Obscurité seront appelé « Ombré »Les araignées Lumineuse seront appelé « Lumina »Les araignées Guérisseuse seront appelé « Doctina »Les araignées Tisseuse seront appelé « Tisserande »Les araignées Vénéneuse seront appelé « Arménia »Les araignées Spectrale seront appelé « Ether »J'espéré que ces noms pour vos races respective vous plaise ? » dis je en souriantJe peux ressentir leur excitation grâce à notre lien de loyauté.Ombré, Lumina, Doctina et Ether me suivent, nous allons faire une petite partie de chasse à la fourmis.Je retourne dans la grotte pour finalement voir un combat disproportionné entre mes 10 araignées trait d'âme et 50 fourmis mais malgré cela, la plupart des fourmis sont déjà engluer de toile et seul une dizaine d'entre elle sont encore libre de leur mouvement."Très bien, Arménia, Lumina, Doctina, Tisserande, Ombré et Ether, que notre union soit notre force", déclarez vous avec détermination, sentant le frisson de leur anticipation se mêler à votre propre détermination.

 

Arménia se hisse gracieusement sur votre épaule droite, ses mandibules brillant d'un éclat venimeux alors qu'elle se prépare à enduire votre lance de son poison mortel. De l'autre côté, Tisserande se positionne avec agilité sur votre épaule gauche, ses pattes agrippant fermement vos vêtements tandis qu'elle prépare ses fils pour capturer les ennemis.Alors que vous vous engagez dans la bataille, dix fourmis, chacune aussi grande qu'un rat, émergent de l'obscurité de la grotte, leurs mandibules claquant avec une menace sinistre. Vous avancez résolument vers elles, votre lance prête, vos alliées arachnéennes se tenant prêtes à vos côtés.Les fourmis chargent avec une férocité sauvage, mais vous ne reculez pas. Arménia crache son venin toxique sur la lame de votre lance, la recouvrant d'une lueur mortelle. Tisserande déploie habilement ses fils, piégeant plusieurs ennemis dans une toile mortelle tandis que vous attaquez avec précision, transperçant les rangs ennemis avec une adresse mortelle.Les fourmis, prises au piège de vos attaques combinées, luttent avec férocité mais sont rapidement submergées. Grâce à la coordination parfaite entre vous et vos alliées arachnéennes, la bataille tourne rapidement à votre avantage. Bientôt, les dernières fourmis gisent inertes sur le sol de la grotte, leur menace éteinte.

Dans un ballet d'ombres et de lumière, Ombré et Ether se lancent avec une grâce mortelle vers les fourmis prises au piège dans les toiles des araignées d'âme. Leurs mouvements sont fluides, leurs pattes agrippant les fils avec une dextérité impressionnante alors qu'ils se rapprochent de leurs proies capturées.

Ombré, semblant se fondre dans les ténèbres elles-mêmes, avance silencieusement vers une fourmi prise au piège. Ses pattes agiles se déplacent avec une rapidité étonnante alors qu'elle se rapproche de sa victime, ses mandibules brillant d'une lueur sinistre. D'un geste précis, elle saisit la fourmi, ses crocs venimeux injectant rapidement son poison paralysant. La fourmi, déjà affaiblie par la lutte dans la toile, ne peut que trembler impuissante avant de succomber à l'obscurité.Pendant ce temps, Ether se faufile entre les fils d'ombre, sa forme spectrale lui permettant de traverser les obstacles physiques sans effort. Elle s'approche d'une autre fourmi capturée, ses yeux brûlant d'une lueur surnaturelle alors qu'elle se prépare à administrer le coup final. D'un mouvement rapide, elle saisit la fourmi entre ses pattes fantomatiques, son toucher glacé drainant lentement la vie de sa victime. La fourmi lutte faiblement contre son emprise, mais c'est en vain. Bientôt, elle rejoint ses compagnes dans la mort silencieuse.Ombré et Ether achèvent les autres fourmis prises au piège avec une efficacité implacable, leur loyauté envers vous et leur dévouement à la cause arachnéenne se manifestant dans chaque mouvement. Alors que les corps des ennemis vaincus gisent maintenant immobiles dans les toiles sombres, vos alliées arachnéennes se regroupent autour de vous, prêtes à recevoir de nouveaux ordres et à poursuivre votre quête de domination mystique.Vous souriez, fier de la victoire remportée grâce à votre lien avec les araignées et à leur loyauté inébranlable. Dans cette bataille et dans celles à venir, vous savez que vos alliées arachnéennes seront toujours à vos côtés, prêtes à combattre jusqu'au bout pour défendre votre cause.
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