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332 コア計画、黒星の起源!(2)

コールトン星団には多くの機会があり、傭兵連盟の雇用ミッションデータベースは最も直観的な表示であり、韓瀟はストーリーを熟知している利点を活かして、馴染みのあるミッションを選ぶことができる。

フリーメルセナリーになることは良い選択で、お金を稼ぐこともでき、雇用を通じて様々な影響力と接触できる、これは自由な昇進への道である。

しかし韓瀟のプランはそれだけではなく、これからの行動こそが本当の重点である。

傭兵身分インターフェースには「傭兵隊を組織する」というオプションがあり、韓瀟は躊躇なくクリックした。

「傭兵団を組織しますか?」

その名の通り、傭兵団は傭兵で構成される小隊で、人数要件のある雇用ミッションを請け負うことができ、傭兵団には評価システムがあり、団体会員の行動はすべて記録される。

個々の団体会員が完了した雇用も傭兵団の評価に加算され、同様に、団体会員が負の行為を行った場合も、傭兵団の信用レベルに影響する。韓瀟の傭兵履歴は空白で、傭兵団も同様である。

ヘーヴンリング同盟軍は超大型傭兵団の一つで、大規模な雇用を請け負い、ビジネスは極めて広範で、無数の団体会員が貢献し、評判は極高い。

重大な悪行の履歴がない限り、誰でも傭兵団を設立できるが、一人が発起できる傭兵団は一つだけで、元の傭兵団が解散しない限り、新しい傭兵団は設立できない。

「傭兵団の名称を入力してください。」

少し考えて、韓瀟はコードネームをそのまま接頭辞として使い、「黒星傭兵団」と名付けた。設立を確認すると、画面は個人インターフェースから傭兵団インターフェースに変わった。

韓瀟が傭兵団を設立した目標団体会員は、このプレイヤーたちである。これは現成の労働力...いや、戦士たちだ。傭兵は危険な職業だが、プレイヤーは復活できるため、損失は発生しない。プレイヤーの先天的な利点を活かし、このような献身的な団体会員がいれば、発展は倍速で、プレイヤーは最高の助力となる。

「プレイヤーを私の傭兵団に加入させれば、これで一つの陣営を形成できる。」

韓瀟は深い目つきで、口角を微かに上げた。

陣営の設立は彼のプランの極めて核心的な一環で、プレイヤーと同じ利益体となり、プレイヤーを自分の戦車に縛り付けることで、プレイヤーの凝集力を高め、プレイヤーが离開する確率を大幅に減少させることができる。これが韓瀟が予防は万全にと考え出した方法である。

これはまた自分とプレイヤーの関係をさらに昇華させ、単純な利益関係からより高い次元へと上昇させ、真の「仲間」となる!

考えてみれば、自分が傭兵団を設立し、初期団体会員がすべてプロプレイヤーというのは、それ自体が話題性となり、多くのプレイヤー観客の注目を集めることになる。そして報酬でハイプレイヤーたちの奮闘を引き付け、傭兵団はますます強大になり、彼らはこれを自分たちの成果だと考えるだろう。

プレイヤーの寄付が陣営の成長を推進できることを強調すれば、プレイヤーは陣営のために奮闘することに意味を見出し、さらに陣営の成就を自分の成就として捉え、心理的な満足感、達成感、帰属感を生み出すことになる。

帰属感を軽視してはいけない。この種のものは長期的に醸成されていけば情緒となり、そして情緒のプレイヤーへのKilling Powerは並大抵ではなく、狂熱的な死忠を育成することになる!

大多数のプレイヤーにとって、ゲームは楽しみのためであり、ロールプレイの要素を加え、プレイヤーに陣営を選択させてその理念のために頑張らせることは、極めて強い没入感をもたらす。このようなプレイスタイルはプレイヤーを非常に引き付ける!誰もが心の中に熱血を秘めており、忠誠の願景を持ち、ある影響力のために死ぬという壮大な幻想を持っている。しかし、いわゆる「現実」では、これらの感情はすべて理性によって抑制されているが、ゲームの中ではこれらの感情を解放する機会があり、しかも何の結果も心配する必要がない。韓瀟がしようとしているのは、プレイヤーの心の中のこの種の情緒を引き出し、自分に付加することなのだ!

韓瀟は自分の陣営をプレイヤーの寄託として作り上げ、韓匠自身が陣営を率い、プレイヤーグループに完璧に溶け込み、プレイヤーの心目中の「リーダー」となる。陣営が成長すれば、韓瀟はより多くの利益を得ることができ、良いものを手に入れ、それをまた報酬として、プレイヤーを陣営への寄付に引き付け、良性循環に入り、大量のプレイヤーが自分の助力となる。

傭兵団はプランの初期ステージであり、ミートパオの番組を通じて継続的にBrush presence senseを行い、地位を確固たるものとし、未来のバージョンでより多くのプレイヤーが星間に進出した時、彼が一声かければ、必ずプレイヤーが名声を慕って加入してくるだろう、群衆心理である。

もちろん、これは原理の一部に過ぎず、実際の運用はより複雑で、形になるまでにかなりの時間がかかるが、一度成功すれば、それは一世代のプレイヤーの焼き印となり、WOWの同盟と部族のように、長く衰えることはない。

これこそが韓瀟の壮大なブループリントなのだ!!

「あなたたちは傭兵の資格を登録して、私の傭兵団に加入してください。私があなたたちの面倒を見ます。」韓瀟は誘惑的な口調で言った。

狂い刀は躊躇せず、最初に従った。彼は常に二つの主旨を貫いている:第一に、韓瀟について行けば肉が食える。第二に、韓瀟の言うことは全て正しい。

プレイヤーたちは順次加入し、韓瀟は終始にこやかに傍観していた。まるでSeedが土に埋められるのを見ているようで、根付いて芽を出すのは間近だった。

画面は素早く新しいインターフェースに変わった。

——

黒星傭兵団

クレジットスコア:10

総規模:47人

C級:47人

完了雇用数:0

ライブエリア:なし

履歴:なし

創設者:ブラックスター-ハンシャオ

創設時間:スターシー年688年10月2日

総評:見習い傭兵団、規模小、団体会員の実力平均的、顕著な長所なし

——

傭兵団は設立したばかりで、無名である。傭兵団を評価する基準は三つあり、規模、実力と信用問題である。前の二つはミッションのマッチング条件であり、クレジットスコアは傭兵団の「レベル」に相当し、雇用を完了してはじめて信用を累積でき、傭兵団の評判を表している。

多くの雇い主は傭兵の信用に要求があり、信用が低すぎる場合、雇い主はミッションを応用する傭兵を拒否できる。

信用は名声にも相当するが、アーカイブ上では「名声」というような抽象的な数値は表示されないが、ダッシュボードの声望システムは傭兵団の名声をデータ化しており、韓瀟だけが直観的に見ることができる。

リーゲと寺院チームは現場におらず、あちこち歩き回っていて、彼らだけが加入していない。韓瀟は少し不満だった。

ちょうどその時、韓瀟のダッシュボードに突然提示が現れた。

[軍団生成:ブラックスター傭兵団]

[軍団管理機能開始]

NPCテンプレートに新しいオプションが生成され、【軍団管理】は【具体表現生成】の隣に位置していた。

「確かにそうだ!」韓瀟は目を輝かせ、大いに喜んだ。

具体表現生成機能が出現して以来、彼はずっとNPCテンプレートにどんな機能が隠されているのか思索していた。そして軍団は明らかに非常に一般的な機能だが、自分はなかなかトリガーできなかった。そこで彼は自分がダークウェブに依存しているが、ボスはベネットなので、この機能がずっと静寂を保っていたのだと推測した。

彼は八割の確信を持っていた。自分で陣営を創設してはじめて、ダッシュボードが反応を示すだろうと。そして案の定、その通りだった。

もしダッシュボードに反応がなかった場合、彼は元々愛で発電するつもりだったが、今やダッシュボードのシステム化された管理があり、彼の陣営発展プランに大きな利点となる。

韓瀟は急いで【軍団管理】インターフェースに入り、機能に慣れ親しんだ。しばらく見ていると、目つきはますます興奮してきた。

この機能を一言で表すなら:

で所欲為!

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