ハオ・ティエンは長空の看板として、超一流の大神として、PKの技術は神業のようで、しかもレベルは平均をはるかに超えており、二重の優位性を持って、最初に強力に登場し、拳と足の攻撃は発散するように強烈で粗暴で、連続して三人の神族プレーヤーを倒した。
武道系の戦闘力を存分に見せつけ、観客は互いに激しい竜虎の戦いを見られると思っていたが、まさか一方的な圧倒になるとは思わなかった。試合全体が5分も経たなかったのだ!
この衝撃は、まるで暴れ馬が奔放な一撃を放った後、蹄で皆の心を強く蹴りつけたかのようだった。
数秒の呆然の後、耳をつんざくような歓声と喝采が雲霄へと突き抜けた!
「素晴らしい!」これは観戦している群衆の声。
「ハオティエン大神!ハオティエン大神!」これは熱狂的な群衆。
「ヒテンテン、愛してる!」これはハオ・ティエンの熱狂的なファン。
ハオ・ティエンのパフォーマンスは、観客たちの現在のレベル戦力に対する認識の上限を更新し、一気に大量のファンを獲得した!
これは私的な賭け試合だったが、観客の熱意と興奮は、まるでプロフェッショナル競技場のようだった。
「勝った。」ハオ・ティエンは目つきを少し動かし、彼もこんなに簡単に勝てるとは予想していなかった。
まるで遠くまで歩いて突然振り返ったように、後ろの人々があまりにも弱いことに気づき、気づかないうちに戦闘力が通常のプロフェッショナルプレーヤーをこれほど超えていたことを実感した。
最初、ハオ・ティエンは韓瀟の「隠しストーリー」をただのラッキーチャンスとして見ていた。幸運にも選ばれた後も、あまり大切にしておらず、ただの短期的な踏み台として考えていた。ハオ・ティエンのプロとしての本能は、長期的な視点で自身の発展を計画することに慣れており、黑い幽霊はメカニックで、彼は武道系だったため、韓瀟についていけないと考え、スキルに関しても、他の場所で新しい教師を探さなければならないと思っていた。
しかし今になって、自分がどれほどの収穫を得たのかを悟り、韓瀟をより重視するようになった。
「最高レベルでも、黑い幽霊のミッションの高額な経験値報酬はかなり客観的だ。」ハオ・ティエンは心の中で思った。
黑い幽霊のミッション報酬は本当に豊富で、そのために変わり者のミッションを耐えることも何の問題もない。プロフェッショナルプレーヤーとして、非人間的な意志力、耐久力、根性は基本的な素質だ。
「黑い幽霊のこのルートは、長期的に発展できそうだ。予想よりも長く続きそうだ。」
約束は5戦3勝制で、ハオ・ティエンは3連勝で賭け試合を終わらせ、他の長空のプレーヤーは全員脇役に終わり、ファンのようにハオ・ティエンを見つめていた。スカイクラブでは、プロフェッショナルサークルで何年も戦ってきたハオ・ティエンは全員の憧れの存在で、寡黙にテクニックを研究し、長空のために数々のトロフィーを獲得し、彼は長空の古参であり功労者で、すでに「長空」という二文字と結びついていた。
神族は完全に敗北し、招かれたチームのプレーヤーたちは皆驚愕した。
なんてこった、みんなプロフェッショナルプレーヤーなのに、あまりにも凄すぎるだろ、せめて彼らの面子を少しは立ててやれよ!
プレーヤーたちはハオ・ティエンの強さを知っていた。テクニックは置いておいて、最大の問題はレベル、属性、スキルの三重の圧倒的な差だった。彼らはすぐにハオ・ティエンが黑い幽霊の隠しストーリーを発動させたことを連想し、羨ましさを感じずにはいられなかった。
「彼は普段黑い幽霊のところでどんなミッションをしているんだろう、レベルの上がり方が異常に速い。」
寺院のプレーヤーたちは羨望の眼差しを向けた。彼らもこのような待遇が欲しかったが、残念ながら黑い幽霊は彼らに冷たい態度を取っていた。
「今はみんなレベルが低いから、この差が大きく見えるだけだ。プロリーグが開幕して、みんなのレベルが上がれば、彼は今日のように簡単に私たちを倒すことはできなくなる。差は必ず縮まるはずだ。」ある寺院のプレーヤーが皆を励ました。
チームの人々は手伝いに呼ばれただけで、勝ち負けは彼らにとって重要ではなかったが、隣のジュピターは顔が緑になるほど怒り、碧空の得意げな顔を頭突きで潰してやりたいほどだった。
公式の公証の下、ミッションアイテムは空の領域に返還された。
解散する観客たちは興奮してハオ・ティエンの素晴らしいパフォーマンスについて議論していた。
ギルド間の争いは常に人気のあるトピックで、賭け試合に負けた神族は一時的に面目を失っただけで、彼らの江湖での地位は依然として富豪のままだった。ギルド内の多くの人々が不満を抱いていた。
「もし我々の离歌大大がいれば、ハオ・ティエンを吊るし上げて打ちのめすことができたのに。」
「長空はただラッキーなだけだ、何が得意になることがある。」
埃が落ち着くまで、翌日になって韓瀟がようやくのんびりと現れ、空の領域の人々はすぐにミッションを完了した。ジュピターはこの光景を見て、腸が青くなるほど後悔した。
韓瀟が今日現れることが分かっていれば、もう一日我慢すれば何事もなかったのに……
もちろん、これはジュピターの思い込みに過ぎなかった。
対立が決闘に発展しない限り、韓瀟は常に門を閉ざしたままだった。彼の忍耐力は非常に持続的で、かつて悪夢の開始時に、若芽基地で半年もの間じっと耐え忍び、やっと機会を掴んで逃げ出し、局面を逆転させることができたのだ。
実際、韓瀟はさらに汚い手も用意していた。もし二つの大ギルドが和解するか、または私的に何らかの取引を結んで、対立が生まれなかった場合……韓瀟の方針は一度でダメなら何度でも試すというもので、最悪の場合、より多くのギルドを巻き込んで、一緒にごちゃ混ぜにすればよかった。扇動は彼の得意分野で、確実に憎悪を燃え上がらせることができた。
それでもダメなら、彼は単純に直接ミッションを出してギルドにリングを押さえさせればよかった。ただし、それではあまりにも露骨すぎるし、韓匠はより陰湿なやり方を好んだ。
「大損した。」ジュピターは泣きたい気持ちだった。
この時、プライベートチャットの通知音が鳴り、彼が確認すると、なんとリーゲからの通信だった。急いで応答した。
「离歌大大?」
「ああ、最近の出来事を見ていたんだが、ハオ・ティエンの戦闘映像はあるか?」
「全部録画してあります。」
「送ってくれ。」
「はい、はい、承知しました。」
録画を受け取った後、リーゲは満足げに言った:「映像があれば、彼の戦闘スタイルを分析してリーグの準備ができる。よくやった。」
これを聞いて、ジュピターはようやく落ち込んだ様子を払拭し、元気を取り戻した。
彼らがどれだけ損をしても構わない、チームが優位に立てればそれでいい。チームのベビーシッターになることは、彼らギルドの責務の一つなのだから。
……
ギルドの決闘戦でリングの効果が示され、多くの人々が思案を巡らせ始め、徐々に他のギルドやプレイヤーがリングを押さえて、守りを固めたり、イベントを開催したりするようになった。リングの機能が徐々に発揮され始め、アリーナのプレイヤーたちはPKの合間に、リングでの戦いや様々なイベントに参加できるようになり、より賑やかになった。
《星海》はゲーム性の他に、社交の機能も担っており、賑やかなアリーナは明らかに素晴らしい社交の場所だった。一部のプレイヤーは「物事に頭を使いすぎて気力をなくす」ほど、二十四時間中ずっとアリーナで過ごしたがった。
リングは露出度の高い場所として、名声を広めたい人々のニーズがあり、ギルドは小規模なイベントを主催して知名度を上げ、プロフェッショナルプレイヤーは一般的なプレーヤーと交流するためにリングを守り、まるでスポーツ施設が試合を主催したり、スターのコンサートのために貸し出されたりするように、場所を提供する側とお金を支払う側が、それぞれの需要を満たしていた。
韓瀟の経験によれば、ギルドだけでなく、一部の企業も場所を借り切って小規模なイベントを開催することがあった。例えば「xx(会社名)カップトーナメント」のような電子スポーツ協会に認められていないビジネス大会で、優勝者に賞金を与えて参加者を引き付け、知名度を上げるために利用し、一部のハイプレイヤーは賞金目当てにこのような小規模な大会に参加することもあった。
……彼がどうやって知ったのかは聞かないでほしいが、とにかく前世のある時期、韓瀟は特別に金持ちになり、下階のコンビニでカップラーメンを買うときも大盤振る舞いでカップ麺を買えるようになった。
さらに、商業イベントは必ずしもPK大会とは限らず、アートショーや他のスポーツイベントかもしれない。
ゲーム内でミニゲームを楽しむことは常に支持者がいて、《星海》は体感が極めて現実的で、排泄以外は非常に自由だったため、プレイヤーは想像力を発揮して、超能者の素質を活かして他のスポーツを楽しむことができた。例えば、超能者バスケットボール、ブドウジャサッカー、メカニックスピードラリーレースなど、これらは全て韓瀟が前世で見たことのあるもので、このような奇想天外な娯楽活動は一般的なプレーヤーに非常に人気があった。
《星海》もこうしてだんだんと仮想ネットワークのインタラクティブコミュニティを形成し、奇妙で賑やかな場所となっていった。
現在のプレイヤーたちはまだ《星海》に触れ始めたばかりで、一時的に規則正しく、様々な変わったイベントを開催していないが、韓瀟はプラットフォームを提供し、プレイヤーが自らゲームの娱楽性を掘り下げるよう導いており、必ずリングを押さえるゴールドオーナーたちが様々な遊び方や話題を考え出すだろう。
リングはイベントプログラムと同じで、プレイヤーを引き付けて見物させ、一般的なプレーヤーは無料のPKの合間にイベントを見ることができ、習慣と伝統を形成しやすい。考えてみてほしい、例えば毎日散歩に行く公園で常に様々なイベントが開催されていれば、時間が経つにつれて、たとえ参加しなくても、次の散歩でどんなイベントが見られるかと徐々に興味を持つようになるだろう。
そのため、アリーナが常用施設となれば、長期的にプレイヤーの避難所に対する「本城帰属感」を高めることができる。結局のところ、興味というものは育成することができるもので、もっと露骨に言えば、これは調教の原理と同じで、まず習慣づけてから、好きになってもらい、最終的に主体的に……
PS:(十九大で休暇を取る……冗談です。実際には今日はアウトラインを整理して、ついでに生活リズムを調整するため、一回の更新だけです。最近は昼夜逆転が続いていて、少し力が出ません)