前章の陣営好感にデータの誤りがありましたので、修正しました(私は数学が苦手なので...これからはデータを少なめに書きます)
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十八万の経験値、その中にはブラックスパイダー任務報酬の四万五千経験値が含まれており、その他の大部分は韓瀟がこの数日間、折り畳み戦刀と高燃弾薬を製造し続けたことによるものです。この二つの設計図はそれぞれLv2とLv3まで上がりました。これらの低コストで製造が簡単な設計図は、ライトアームドパワーアームや第一世代機動騎兵よりも熟練度が上がりやすく、実践の機会も多いです。特に弾薬のような消耗品の設計図は、熟練度を上げるのが簡単です。
西都市に来てからわずか一ヶ月ほどで、前後合わせて二十万以上の経験値を獲得し、萌芽組織での半年の収穫の三分の一に相当します。彼の手元にはまだ百五十万以上の大金があり、当面は材料費を心配する必要はありません。
最初の昇進がもたらす変化が最も大きく、気力が属性を獲得します。
韓瀟は人差し指と親指を軽く触れ合わせ、電線のように細い気が指先にまとわりつき、かすかな磁力を帯びていました。磁気属性は機械系の専用属性の一つで、戦闘面では火や雷のような激しい属性の破壊力には及びませんが、機械との親和性を高める効果があり、気力レベルが一定の水準に達すると、両手での機械製造を代替できます。
気の属性は自然元素に限らず、むしろその職業の気力の用途を表しています。例えば、念力系の気力は【精神】属性です。また、気力属性は固定されているわけではなく、例えば武道系は異なる流派の修行を通じて、自身の気力属性を変更することができ、火の爆発性、風の速度、鉄の堅固さなどを獲得できます......
昇進後に獲得したスキルの中で、【幾何思考】はメカニックの昇進で解除されるスペシャルティの一つで、【中級メカニックアフィニティ】も言うまでもなく、効果は初級よりも優れています。【スライディングショット】は久しぶりのアクティブスキルです。
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