山路上的交锋,突如其来,却是激情四射!
正是所谓短兵交接,狭路相逢,眨眼之间火星撞地球一样打的不可开交。
渡过了碰撞最初的几秒钟,对后山山路,山上山下的围观者基本已经不抱什么希望了。
没办法,四人的组合太合理了,两个近战,一个远程,一个治疗,标准的防御队形,而且技能十分古怪。
有群招眩晕和虚弱,眩晕几率高的令人发指,虚弱的负面状态多的让人无力,再加上他们本身级高攻强,技能多样……
几乎是压着这边打,看起来短时间内生不出什么变数。
但是前山上的状况就值得商榷了?就派出两个人,还一个工程师,一个远程,没有治疗没有近战,就想阻挡骑兵大队前行?
虽然说这工程师是众香国最知名的高手,做出过不少震惊新区的事情;也没错,这厮的一招电极之地堪称惊艳,甚至可以说変态,但是……
面对饱经训练的三盟骑军,就两个人,还是太托大了吧?
要知道,受过训练的玩家精英和没受过训练的乌合之众,战力是完全不同的。
倒不是说单打独斗能强过多少,最主要是配合啊。
普通玩家行军,人挤人人挨人,大群人乌央乌央放羊一样,摩肩接踵挤的连释放技能的空间都没有。
经过训练的精英,会自觉约束行动,和队友保持适当的距离,虽然这样做会降低行军密度,却能让前前后后的玩家都保持一定的战斗力,不像被卫不病百人斩的乌合之众那样,只最前方的一两列能够参与战斗。
尤其三盟大军的骑兵,更是精英中的精英,他们可不仅仅是训练有素而已,他们是真正从战火中成长起来的,既有秩序,也有经验。
哪怕是受到了打击,前方悄无声息的就淹没在了电光里,他们速度丝毫不慢,队行丝毫不乱,昂首挺胸继续冲锋。
因为他们不能减速,减速会堵着后面人的路,会挡住如潮的攻势。
假如后山不是有血肉丛林的几率眩晕,肯定也会是同样状况。
最重要是,他们坚信,眼前的电极之地不可能这样一直持续下去,总有结束的时候,之后就是长达十几秒的cd,到了那个时候……
他们估计的没有错,前后八秒钟,在无谓的投入了一百多条性命之后,地面上的电光闪烁渐渐黯淡下来。
“准备……”骑兵队伍中有人高呼起来。
准备什么?
最前一列骑兵,闻声换下了一把单手武器,换上了盾牌,并且立刻用出了技能格挡,整整齐齐仿佛一堵墙一样压迫过来。
格挡是一转前技能,所有近战职业都会的。
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