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第一千七百零二章 高手十一

  隐修者的概念,其实某种意义上来说,有些像是另类的苦修士……

  和苦修士不同的时候,现实之中的苦修士,往往是对于自己现实生活非常苛刻的,甚至可以说是有一种强烈的自虐倾向和自虐行为的,就像是一些古老宗教之中的苦修者,又或者是诸如苦行僧之类的存在,基本上都是同一类的修行模式……

  然而,在幻世之中,这种隐修和苦修,却还是有最本质上的区别的……

  所谓的苦修,更多的是来自于身体上的折磨和锻炼,是一种通过痛苦的方式,来锻炼自己的法门……

  而幻世之中的隐修者们,代表的仅仅只是一种相对孤独的练级之旅而已……

  如果从游戏的角度上来说,这一类的玩家,其实就是在网络游戏之中,玩一个单机游戏,仅此而已……

  当然,即使如此,想要当一个隐修者也并不是一件很容易的事情……

  在网络游戏之中,玩单机游戏,也其实是一件非常困难的事情……

  或许在游戏初期的时候,玩家可以轻松的完成每一个系统发布的任务,但是当敌人开始逐渐变得强大起来的时候,如果玩家还是要坚持走单机路线,那么游戏的难度就会呈现几何级数倍上升……

  就像是很多的经典战棋游戏之中,每一关己方的角色数量往往是固定的,在这样的前提之下,通关才会相对顺利,而如果玩家给自己添加条件,必须要用更少的人去完成通关,那么每少用一个角色,对于玩家来说,通关的难度就会更进一步的上升,在这其中,一部分固然是战斗力的损失,在战棋游戏之中,每一个角色,其实都相当于一枚棋盘上的棋子,从某种意义上来说,每一颗棋子或许都不能够决定最终的胜负,但是每一颗棋子的存在或者缺失,却都会影响到双方在盘面上的实力……

  棋子数量和强度更加具备优势的一方,无论是在心理层面上还是在实际对弈之中,都会占据更大的优势……

  而反之,每缺少一个棋子,就等于是缺少一分战力,在布局上就必须要更加的精妙,才能够弥补战力上的不足!

  而在战棋类的游戏之中,很多时候,一些热衷于挑战布局的玩家,又或者是一些热衷于高难度的作者,都会在游戏加入一些高难度的元素,比如说让玩家只用极少数的角色完成通关,又或者是用系统限定的最少人数过关就给予奖励之类的……

  甚至一些难度不低的游戏之中,存在一些高玩,能够只用主角一个角色就完成整个游戏的全程通关,这对于战棋类游戏来说,其实是非常了不起的成就……

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