Nécromancien : Guide pour l'Ascension de la Tour
Dublin, 2130. À 18 ans, James Ganner n'a rien : pas d'argent, pas d'avenir, aucune échappatoire aux bas-fonds qui ont tué son père et brisé sa mère.
Puis le Système s'active.
[Vous avez été sélectionné. Choisissez votre désignation : Challenger ou Civil. La sélection est permanente.]
James choisit Challenger. Il entre dans le Tutoriel de 72 heures où 80 % des participants meurent. Contre toute attente, il survit et reçoit la classe la plus rare qui soit : Nécromancien.
Mais survivre n'était que le commencement.
[ÉTAGE 1]
[Type de mission : Tuer 15 Hobgobelins]
[Condition d'échec : Mort]
James leva la main, une énergie noire s'enroulant autour de ses doigts.
[Compétence activée : Drain d'âme ]
L'hobgobelin mourant convulsa tandis que des vrilles sombres arrachaient la vie de son corps, alimentant sa réserve de mana.
[Vous avez tué un Guerrier Hobgobelin]
[Progression : 1/15]
La tour ne se soucie ni des héros ni des méchants. 300 étages. Pas de retour en arrière. Pas de seconde chance. La mort est permanente. Chaque étage exige du sang, et la nécromancie de James se nourrit de cadavres : plus il tue, plus il devient fort.
Ses objectifs sont simples : échapper à la pauvreté, punir les oncles qui ont volé son héritage, terminer la tour et découvrir la vérité sur l'apparition des tours.
Dans un monde où seuls les impitoyables survivent, un gamin des bas-fonds armé uniquement d'une froide détermination et d'une armée de morts pourra-t-il grimper plus haut que quiconque avant lui ?
La tour ne récompense qu'une seule chose : ceux qui refusent de rester à terre.
Mr_Raiden · Fantasy
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