Kekuatan Item
Sinopsis Awal Cerita:
Shin Youngwoo memiliki kehidupan yang tidak menguntungkan dan sekarang
dirinya terjebak mengangkut batu bata di lokasi konstruksi.
Ia bahkan harus menjadi buruh di game VR, Satisfy!
Namun, keberuntungan akan segera memasuki kehidupan tanpa harapannya.
Karakternya, 'Grid', akan menemukan Gua Ujung Utara untuk Quest, dan di tempat tersebut,
ia menemukan 'Buku Langka Pagma' dan menjadi player kelas legendaris.
Ulasan Translator:
Basis dari novel ini adalah game VR ( Virtual Reality ) yang disebut Satisfy, dikembangkan oleh
ilmuwan terbaik di dunia Lim Cheolho dan para ilmuwan terbaik di dunia lainnya.
Karakter utamanya dari cerita ini bersifat pemalu, mudah frustasi, penakut, egois, peduli dengan uang dan mudah merasa iri dengan orang lain.
Karena sang Author membuat karakter dengan sifat demikian, ceritanya akan sedikit sulit untuk dibaca para reader pada awalnya.
Namun, ketika sang tokoh utama bertemu dengan berbagai macam orang dan para jenius,
ia secara internal menjadi dewasa dan kepribadiannya berubah.
Jika karakter utama digambarkan seperti kanker sejak dini, saat ini ia dapat disebut sebagai orang dewasa yang matang.
Namun, bagi para reader yang tidak membaca bagian-bagian awal dari chapter 90 ( atau volume ke-5 )
pastinya akan sulit untuk mempercayai tingkat pengembangan ceritanya. Pengaturan dasar dan alur ceritanya mirip dengan novel-novel VR lainnya,
namun yang patut dipuji dari novel ini adalah pengembangan kontennya.
Bagian-bagian awalnya tidak jauh berbeda dengan novel-novel lainnya, tapi di peringkat yang baru telah melampaui
rata-rata pasar dalam beberapa tahun terakhir karena perkembangan dari penulisnya.
Pada awal cerita, game berlangsung dengan sang karakter utama menggunakan kelas dari seorang pandai besi legendaris.
Karakter utama memperluas konten game dan tingkat pengguna gamenya meningkat secara dramatis.
Bakat tersembunyi, player baru di peringkat resmi, berbagai macam kelas yang dapat merusak keseimbangan game,
semua ini menunjukkan bahwa sang tokoh utama tesebut dapat melakukan hal-hal yang mustahil sendirian.
Tokoh utama tumbuh secara internal dan eksternal saat bersaing dengan player lainnya.
Bahkan, jika reader membandingkan metode pertempuran yang sederhana dan tanpa dasaran di awal cerita dengan kemampuannya di masa sekarang, adalah hal yang mungkin bagi para reader untuk merasakan besarnya jarak sehingga sang tokoh utama tidak terlihat seperti karakter yang sama.
Sedangkan untuk evaluasinya, ada begitu banyak kritikan cukup berat di awal cerita, namun popularitasnya meningkat pesat setelah itu.
Seperti yang dijelaskan di atas, perbaikan dalam penulisan dan pertumbuhan tokoh utama menyebabkan terjadinya perubahan yang cepat dalam komentar-komentar tersebut.
Namun, perilaku egois dan frustasi karakter utama tersebut seringkali menyebabkan banyak reader berhenti membaca bagian awalnya.
Lopobia Β· Games