“什么?”
“午夜零点的时候,整个罗格镇就会全部被炸毁!”
当风落采集了暴君的血液,回到警卫局时,玩家们的脸色却变不像刚才分装备之时那样的轻松了。
林傲天三人带来的消息,无疑是让所有人都感到有些措手不及。
“可是,我们现在不是还有个坚守十二小时,和消灭敌对玩家的任务吗?”
“这个任务是中午差不多十二点时系统发布的,我们要完成的话,至少也要等到接近零点。那不就根本没有时间逃出去了!”
“系统不至于会安排一个必死的任务让我们做吧?”
凌哥的眉头皱起,做为这次任务的负责人,他现在脑袋都有点大了。
他更擅长的是直接的战斗和安全工作,这种情报分析还真不是他的强项。
“坚守十二个小时,应该不是绝对需要的。我觉得系统在任务中安排这一个时间限制的目的,其实是要把我们留在罗格镇,让所谓的《生化危机·征兆》的剧情可以借我们进行下去。”
锐姐淡淡地道。
“《战纪》中的任务并不是一成不变的,因为这款游戏中,玩家的行为能很大程度上影响剧情的发展。因此,很多的任务条件都是随剧情而变动的。”
“所以,要么有什么隐藏条件,只要完成就可以把这个坚守时间缩短。要么就是可以想办法,让爆炸的时间延后!”风落插口道。
这一个问题,他在听到林傲天三人带回来的消息时也在脑袋思考过,最终结论和锐姐想的的一致。
《战纪》中的任务自由度较高,并没有固定的流程,系统对玩家的限制大多情况下其实是为了剧情的发展而设置的。
像是之前流放之镇,反叛军攻城时就是为了把进入到阵地中的钢铁甲虫BOSS消灭掉,所以不允许玩家临阵脱逃。
这次的任务要求玩家坚守罗格小镇,无疑也是需要配合“生化危机”剧情,所以系统希望玩家能够在一定时间内停留在罗格小镇。
不过,由于这个任务是属于被动接受的剧情任务,而玩家又没有像在流放之外镇那样接了“征兵令”,所以系统对玩家的要求应该不至于太严格。
玩家如果选择现在就突围离开,那么应该只是会导致“生化危机·征兆”的剧情任务失败,而不会有严重的系统惩罚。
所以,现在摆在玩家面前的就有了两个选择。
一是放弃“生化危机·征兆”的剧情任务,选择早点突围离开,那么就不用承受保护伞公司毁灭试验证据带来的危险。
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