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128.第二只精灵到手,飞天螳螂

红色的小飞天螳螂,个头看上去最大,身体也显得十分的壮实,唯一有一点就是身躯的比例似乎有些超常,估计长大成型之后可能会比普通的飞天螳螂要大一点,转化成属性的话,属于那种高物防,高HP,低速度类型。同时两只大眼睛盯着罗炎看,一点也不怕,没有猜错的话,应该是大胆性格,减攻击,加物防,并不适合飞天螳螂这样的攻击手,至于特性,罗炎一下也测试不出来。

  接下来看蓝色的小飞天螳螂,个子要比红色的小飞天螳螂小了整整一圈,脚和手上的镰刀都比较的小,所以成长的方向应该是高速度,低防御。躲在红色的小飞天螳螂的身后,偷偷的望着罗炎,看到罗炎看它,连忙又缩到后面,想必是胆小或者是害羞性格的。若是害羞性格的平衡成长还好,这的确是一只不错的飞天螳螂。

  最后一只是黑色的小飞天螳螂,它的身体比红色的小飞天螳螂都还要瘦弱很多,看上去有些像是营养不良,但又不得不夸赞,它身体的各个位置十分的匀称,协调,想必运动神经十分发达,双只手的镰刀的刀刃,锋利的可以泛出冷光,想必是高攻击,其他属性平均的精灵。

  但是刚才罗炎差点就忽略了它,因为它只只静静的站在原地看着罗炎,没有多余的小动作,似乎没有任何的情绪一般,搭配这黑色的盔甲,凛冽气质,罗炎从它身上感受到一名杀手,或者是剑客、刀客才有的气质。

  特别是它的那双眼睛,有些迷茫,但不时又想到什么一般,闪过一道道精光。

  性格八成是孤僻,冷静,沉着中的一个,若是孤僻(+攻击,-物防)还好,若是冷静(+特攻,-敏捷)和沉着(+特防,-攻击)的话那它就废了。

  “炎哥选那只红色的吧,飞天螳螂本身的成长向就属于高物攻,高速度的,如果他偏向防御,那就是移动的坦克了,各方面都行”爱睡觉的鲸鱼出主意道,那红色的铠甲,让他想到他小表弟看的国产奥特曼“铠甲勇士”。

  “我觉得还是那只蓝色的好,高敏捷,也符合你的阵容走向,速攻流,红色的小飞天螳螂到了后期,对你的阵容其实只是拖累,无论是防御,攻击,还是速度样样不强”龙师提议道,对于爱睡觉的鲸鱼表示嗤之以鼻,平衡发展的精灵,除非样样都强,否则只能沦为备胎,哪里不行顶哪里。

  “谁说的,红色飞天螳螂不仅属性好,而且看上也帅”

  “帅什么,等会到河边一洗,不都一样了…”

  没有理会爱睡觉的鲸鱼和龙师在那里瞎胡闹,罗炎站在哪里紧紧的看着眼前的三只颜色不同的小飞天螳螂,仔细思索着,三只飞天螳螂的优劣。

  按理说,罗炎其实更倾向那只蓝色的飞天螳螂,龙师说的其实一点都没有错,样样强不如一样最强,力壮鸡有加速特性,所以他的阵容走向的确是速攻走向。

  可罗炎又对那只黑色的飞天螳螂有不一样的感觉。它高攻击,其他方面虽然平均但相对较弱,性格碰到不好的话更是要完,说难听一点,这只差不多就是要废掉了。

  但是它的气质,它的举动,比起其他两只更像一个战斗者,一个出类拔萃的战斗者。说它是杀手,它安静,甚至没有存在感,但手中的镰刀能够在某个时刻给予敌人致命的一击。

  说它是刀客,剑客。大概是被染成黑色,更加凸显出它飘逸的气质,镰刀上泛着冷光,似乎在暗示它并非无名之辈。

  “请在一分钟之内选择,一分钟过后尚未选择,将视为放弃”

  系统开始催促了,罗炎的剩下思考的时间只有一分钟,再三考虑之后,罗炎决定遵从自己的想法。

  “我选择第三只飞天螳螂”罗炎指向那只浑身漆黑的飞天螳螂。

  “炎哥,你是不指错了,第三只要是他的性格错了,那它就完了,听我的,选第一只,攻守兼备一定比第三好”

  “炎罗,听我的,第三只真的风险太大,第二只,就是那只蓝色的,走的就是高速路线,最适合你了”

  罗炎一开口,爱睡觉的鲸鱼和龙师立马上来苦口婆心的劝罗炎。

  但罗炎向来是那种只要决定了,就十头牛都拉不回来的人,怎么可能会再做改变。

  “是否决定选择第三只飞天螳螂”

  “是”

  “玩家罗炎获得精灵“飞天螳螂””罗炎背包里一个精灵球自己跳出来落到黑色飞天螳螂的身上,直接捕捉成功。

  罗炎迫不及待的打开飞天螳螂的属性面板,顿时脸上的表情要多丰富,有多丰富,时而流泪,时而欣喜,一把鼻涕,一把泪,把爱睡觉的鲸鱼和龙师都吓懵了。

  “他?怎么了,不就看个属性吗?至于像发疯了一样”

  “不清楚”

  “你知道现实他家住在哪吗?带他去看看,是不是有什么隐疾之类的,早点发现,才能早点治疗”

  “这个我也不知道….”

  “你才有隐疾,你全家都有隐疾”

  罗炎已经收拾好了情绪,这才将手上的飞天螳螂的属性发给爱睡觉的鲸鱼和龙师。

  飞天螳螂(闪光),螳螂精灵,虫系、飞行系,等级:1,HP:白木,物攻:黑木,防御:白木,特攻:白木,特防:白木,敏捷:白木,资质:12,拥有技能:连切。特性:技术员,虫之预感(精)。性格:孤僻

  技术员:使用威力小于等于60的招式,威力提升为1.5倍。计算时不加入道具、特性等其它任何的效果。

  虫之预感(精):

  对战中

  当体力小于1?3时,虫系招式的力量增长为1.5倍,速度增长为1.2倍。在草原、森林场地时,体力小于1?4,虫系招式造成的伤害增长为2倍,速度增长为1.4。

  极其特殊的虫系预感能力,有时候能够使它躲开对手的攻击。

  对战外

  当该特性的精灵在队伍时,遇到野生精灵的几率提升,在森林,草原,洞穴中更容易听到野生精灵的叫声。

  极其特殊的虫系预感能力,有时候,它预知到周围一些灾难的发生。

  连切,虫系技能,攻击目标造成伤害。每次连切成功命中对手,则下次攻击时招式威力翻倍。如果招式未命中或自身离开对战或使用了其它招式,则威力重置为基础威力。最大威力为160。威力:20,PP:20,命中:高,熟练度:10%

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