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第三百三十九章 新攻城武器上阵

  就不说游戏公司高层的权衡了,玩家能通过今天的战斗,对他们略微施加影响,已经算是邀天之幸了。

  至于决定作出以后对游戏世界的影响,那得几个月甚至几年以后才能体现。

  说游戏里面,接下来的战况就比较古怪了。

  三路大军只剩下了两路,而且还陷入了人民战争的汪洋大海,行进起来,那真是步步惊心,好像行走在雷区一样啊。

  要说直播这回事,对战争也有利有弊。

  弊是双方的计谋手段,极有可能被直播出来而变的毫无意义。

  利则是,前线发生了什么状况,第一时间就能让所有人看到啊,想隐瞒都不行。

  假如还是原始的作战通信方式,那么陈扣的战车加工程师的组合,怎么也得打下三五个基地,依样画葫芦的消灭四五波人马,无懈可击的名声才会打出来吧?

  至于后来的工程师伏击阵型,同样也不可能就一回,就深刻的让敌人意识到危险啊,怎么不消灭它个三五队的,直接把霸恶的战车集群灭光啊?

  现在,一次就行了,一次就足以让所有敌人意识到严重性,令的他们严阵以待,如临大敌。

  这种如履薄冰的感觉,严重影响了霸恶战车集群的推进速度。

  他们不敢上大路,担心大路上有埋伏,只好走那些崎岖的山路;

  他们不敢正面进攻对方基地的最薄弱处,担心最薄弱处有埋伏,只好正面硬攻火力较强的区域;

  他们甚至不敢把枪口炮口都尽数集中到一个方向,担心有突然上线的敌人给他们一顿胖揍,就算集火的时候,也总有那么三五管机枪和一两辆坦克,保持着倒退行走与众不同的姿势;

  可即便是这样,他们还是遭遇了几次伏击。

  公会战的关键是什么?摧毁敌人的公会中枢。

  所以最好的伏击点在哪里?就是基地当中啊,既方便上下线,又不容易被侦测到。

  意识到了敌人的强大,决定采取坚壁清野的战术,那六大盟的玩家跑到野外打游击对路,原地下线避敌人锋芒,等到鬼子进村了再突然上线也不能说错。

  这可绝对是比什么地雷战地道战更加神出鬼没的战法。

  虽然霸恶已经尽可能的提高了警惕,而且敌人的战术未经演练有些生疏,还是先后数辆战车被毁。

  这当中,他们也摧毁了六大盟的几个据点,可是粗粗一算,也只是不赔不赚而已。

  这样憋屈的打了几个据点之后,霸恶的状况总算好了一些,被打的四分五裂的霸恶会员陆陆续续的围拢过来,组合了护车大军。

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