屠龙幻境。
单机游戏的规则和网络游戏的规则,往往是有本质上的区别的……
单机游戏和竞技游戏的规则,往往更加的细致,偏向于微操做的方面,而网络游戏的规则,则更加偏向于游戏本身的设定……
在网络游戏的世界之中,操作往往不会是占据主要地位的,绝大多数的时候,玩家在游戏之中的战斗,依靠的也并不是操作,更多的只是偏向于决断……
是的,决断!
也就是说,并不是需要玩家进行很复杂的游戏操作才能够完成战斗,而是需要在正确的时间段里做出正确的选择而已……
事实上,如果看过那些网络游戏之中的大型公会,攻略副本的视频的话,就会知道,其实在这种攻略之中,真正意义上需要玩家技术的地方,往往是非常少的……
玩家需要做的,仅仅只是按照一定的战略,各司其责,各行其事……
对于玩家们来说,他们在战斗之中,需要的并不是什么复杂的操作,而是一种令行禁止的行为模式,选择正确的战略,并且正确的是去实施,往往就是打通一个副本最关键的要素……
什么样的站位,BOSS释放技能的时候,应该做出什么样的应对,当有玩家战死的时候,是否应该选择复活,什么选择保守的消耗,什么时候选择全力的输出,对于玩家团队来说,网络游戏之中的BOSS,更多看的并不是玩家自身的游戏技术,而是一种对于指挥的执行程度,越是能够令行禁止的团队,团队执行力也就越是强大……
在PVE的战斗之中,玩家的技术往往只是体现在他们的技能释放顺序上,还有道具的使用顺序上,仅此而已,而这些东西,都是可以通过熟练来达到的,当所有人都能够熟练的攻略一个BOSS的时候,也就差不多是这个BOSS被推倒的时候了……
这也就是为什么现实之中真正的明星职业玩家,很难在网络游戏之中产生的原因所在!
在网络游戏之中,是几乎很难产生明星这种概念的,因为网络游戏之中的强大,往往只是理念上的强大,而并不是一种不可取代的技术上的碾压,而这种理念上的强大,很多时候也不过就是某一种独具匠心的天赋加点,又或者是某一种特殊的装备属性选择,这种东西,第一次在人们面前出现的时候,或许会让人感到惊艳,但是时间长了,自然也就会变成人人都能够掌握的技巧……
简单来说,在网络游戏的世界之中,是没有什么微操做的概念的……
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