Mientras Iris devoraba cada detalle sobre el diseño de Heredero al que se le permitía acceder, Ves prácticamente se quedó inmóvil mientras luchaba por encontrar un enfoque que funcionara.
Antes de que el Mech Corps lo asignara a los Vandals, Ves nunca colaboró realmente con otro diseñador de mech en un diseño conjunto. Claro, modificó muchos mechs existentes y trabajó brevemente junto con otro diseñador de mechs durante una competencia, pero eso no se refería a los verdaderos mechs.
El diseño del Heredero generó cientos de mechs y formó la columna vertebral del contingente de mechs nacidos en el espacio Vandal. Debido a las constantes actualizaciones menores de su diseño, existían muchas variaciones dentro del regimiento de robots, pero todas compartían aproximadamente los mismos puntos en común.
Esto también pasó a incluir su retraso en el crecimiento espiritual. Nunca tuvieron la oportunidad de desarrollar ni siquiera una pizca de vida desde el inicio de su diseño. Para alguien como Ves, que mostró una apreciación básica por casi todos los mech, esta actitud de tratarlos como artículos desechables lo irritó de una manera muy fundamental.
Esa mentalidad chocó de lleno con su incipiente filosofía de diseño.
Lo que enfrentó en este momento fue quizás una de las pruebas más grandes de su carrera. Incluso si nadie lo reprendiera por no encontrar una solución, todavía se sentiría mal por permitir que los mechs Herederos se desplegaran en la batalla en sus estados extremadamente inadecuados.
Para encontrar un enfoque viable para esta tarea aparentemente imposible, Ves necesitaba volver a la raíz de su teoría sobre el factor X.
¿Qué deseaba lograr?
"Quiero que Flagrant Vandals triunfe con la menor cantidad de pérdidas posible".
"Quiero que el diseño de Inheritor reciba más reconocimiento para aumentar las probabilidades de éxito".
"Quiero que el Heredero sea un robot que posea la vida suficiente para ser de ayuda para su piloto mecánico".
¿Qué medios poseía para engendrar el X-Factor en un diseño o mech?
"Puedo trabajar en un robot en persona e infectarlo con mi mentalidad concentrada".
Ves ya probó que este método funcionó. La entidad espiritual de un robot era una mezcla heterogénea de todas las emociones y pensamientos de las personas que trabajaron en el robot y su diseño. Esta fue la razón por la cual sus mechs de etiqueta dorada poseían un factor X tan fuerte y por qué los mechs en los que se materializó el MTA parecían clínicamente muertos.
Aunque Ves sabía con certeza que este método funcionaba, la cantidad de trabajo involucrada era exorbitante. Había una razón por la que LMC vendió menos de cien de sus codiciados robots de etiqueta dorada a pesar de sus envidiables márgenes de beneficio.
Requería demasiada atención personal de su parte, y tenía mejores cosas que hacer con su tiempo. Obligar a un diseñador de mech a fabricar un mech en persona era como obligar a un arquitecto a construir una casa a mano.
"Esta es la solución más tonta disponible para mí. Funciona, pero no es práctica".
Para afectar verdaderamente a todos los herederos a la vez, Ves necesitaba realizar un cambio en su diseño y, posteriormente, permitir que se transmitiera a los técnicos de mech que aplicaron sus cambios en los mech existentes.
Aún así, System o no, Ves nunca había confiado en su ayuda para progresar en su comprensión de la espiritualidad y el X-Factor. Todo lo que había ganado hasta ahora había sido producto de su propio ingenio. Principalmente.
Volvió a su objetivo original, encontrar una manera de inducir una mejora integral del X-Factor en cada copia del Heredero. Para hacerlo, el diseño en sí necesitaba adquirir una cantidad medible de X-Factor.
"Según mis teorías, todo lo que se necesita es mi participación personal".
Ves poseía una cantidad sustancial de espiritualidad, mucho más allá de un ser humano normal. Esto le permitió imprimir sus pensamientos en un mecanismo existente con algo de esfuerzo. Lo mismo debería aplicarse al trabajar en un diseño existente.
En resumen, no importaba qué tipo de cambios hiciera en su diseño. Siempre que lo haya hecho lo suficiente como para dejar sus huellas dactilares en el diseño, su factor X definitivamente debería estar contaminado por sus pensamientos. Tal vez lo suficiente para fomentar algún tipo de vida en este diseño indolente.
Todo esto sonaba como si se le ocurriera una solución a su problema, pero en realidad Ves no estaba mejor que antes. "No puedo pensar en una manera de mejorar este diseño".
Ahí estaba el problema. Con varios aprendices y un oficial trabajando día tras día en este diseño, su nivel de optimización había alcanzado un nivel de locura. Incluso si se centraron en reducir costos en lugar de aumentar su rendimiento, había pasado tanto tiempo y tanto trabajo que un recién llegado como Ves no sería capaz de detectar ningún agujero en su diseño.
Ves se volvió hacia Iris, que se colocó el cabello rubio peinado detrás de la oreja. Quizás ella notó su mirada, porque giró la cabeza y lo miró con una expresión interrogante. "¿Qué pasa, Ves?"
"Ah, todavía estoy pensando en algunas ideas. He pensado en varias formas de mejorar este diseño, pero no se pueden aplicar porque el profesor Velten no permitirá que exceda los límites estrictos que se le imponen. No puedo". No eluda estas limitaciones".
Al menos no normalmente, pero con la ayuda de Iris puede lograr algo. "Me gustaría trabajar contigo en algo".
"¿Cómo?"
"Cuando se le ocurran algunas modificaciones, incluya algunas de las mías también. Intentaré encontrar algunas formas de complementar su trabajo para que encajen bien. Luego, presentemos nuestro trabajo frente a Profesora Velten y ver si todavía está dispuesta a rechazar nuestra solución combinada".
"No estoy tan seguro de esto, Ves. Parece que estos límites estrictos existen por una razón. Si ella es tan obstinada como dices, no cambiará de opinión solo por mi presencia aquí".
Ella tenía un punto. Es posible que su sugerencia no calcule en ese viejo idiota y su rígida insistencia en mantener al Heredero lo más ligero posible.
"Entonces tal vez pueda ir en una dirección diferente". Meditó por un momento. "Creo que tengo una manera de mantenerme dentro del límite. En lugar de actualizar el diseño, puedo cambiarlo de lado. El mecanismo no mejorará y existe el riesgo de introducir ineficiencias, pero creo que este es el camino correcto a seguir. "
Iris no estuvo de acuerdo con su afirmación. "El Inheritor está altamente optimizado en su configuración actual. Una degradación sin duda tendrá consecuencias no deseadas. Sin meses de pruebas, no puede estar seguro de que el diseño retroceda un paso en cuanto a rendimiento".
"Incluso si tienes razón, todavía tengo que intentarlo".
Volvieron a su trabajo. Iris pasó el primer día leyendo todo lo que pudo antes de solicitar ver a algunos Herederos en persona. Mientras recorría los diversos hangares de la Madre Lobo para observar cómo los mechs tomaban algunas lecturas, Ves se sentó detrás de su terminal trabajando arduamente en la revisión de una de las partes más importantes pero también intrascendentes de un mech.
Cuando a Iris se le ocurrió su solución rápida, inevitablemente exigiría un cambio en la interfaz neuronal del ċȯċkpit. Este dispositivo desempeñó el papel principal en el establecimiento de una conexión entre un piloto mecánico y un robot.
Algunas interfaces neuronales colocan cascos rígidos en la parte superior de la cabeza de un piloto mecánico. Otros extendían varillas de aleación a cada lado del reposacabezas de la silla de pilotaje. Muchos más no emplearon un aparato visible en absoluto. En cambio, su funcionamiento se incrustó en el asiento o detrás de un panel de pared y funcionó para establecer una conexión completamente remota.
Cada método vino con sus propias ventajas y desventajas. El Heredero empleó un diseño inalámbrico debido a la tendencia del mecanismo a realizar muchos giros rápidos en el espacio. Si bien los compensadores de inercia del ċȯċkpit negaron la mayoría de las fuerzas G aplicadas al piloto mecánico, no siempre funcionaron según lo previsto, especialmente cuando el ċȯċkpit sufrió daños.
Por lo tanto, los mechs ligeros utilizaron predominantemente un método de interfaz remota, lo que permitió a los pilotos de mechs mover la cabeza en todas direcciones sin chocar con nada rígido.
Estas conexiones remotas generalmente funcionaban bien, pero su confiabilidad siempre se cuestionaba cuando se peleaba en un área con mucha interferencia. Por ejemplo, luchar en algún lugar cerca de un sol o un agujero negro donde ocurren todo tipo de efectos extraños siempre interferiría con la señal entre el mech y los pilotos del mech.
La mejor tecnología y los diseños de mayor calidad ayudaron a mitigar este problema, pero incluso en el centro galáctico, nada podría vencer a una conexión física.
Una de las formas en que Ves pensó que eso podría funcionar fue sugerirle a Iris que ideara un plan para cambiar la interfaz remota a una interfaz física. Algunos pilotos mecánicos prefirieron la llamada interfaz de cabeza de cubo porque su confiabilidad era indiscutible.
Naturalmente, no necesitaba tener la forma de un cubo. Ese era solo un término general que usaban los pilotos mecánicos y los diseñadores mecánicos. El término más correcto era casco, e incluso podría reducirse a una diadema si fuera necesario.
Independientemente del tamaño y la forma, el cambio de una interfaz remota a una interfaz de cabeza de cubo permitió un ahorro modesto de peso y espacio. Una interfaz remota vino con mucha complejidad que solo podía ser manejada por un hardware lo suficientemente potente.
Ves abrió un programa de diseño, cargó el archivo del diseño de Inheritor y procedió a dibujar algunos bocetos para sus cambios.
Lo primero que tenía que desaparecer era la antigua interfaz neuronal. Le dejaría el trabajo de llenar el vacío a iris. Mientras tanto, Ves volvió al diseño y comenzó a esbozar más cambios en el interior del ċȯċkpit.
"Eleve la altura de la consola delantera en 2 milímetros".
"Cambie el cuero del asiento de un cuero de origen orgánico a un sustituto sintético".
"Cuatro proyecciones de monitor a la izquierda es una exageración. Un piloto mecánico a menudo usa dos como máximo. Definitivamente puedo eliminar uno".
Ves no se centró en resolver los principales problemas de este diseño. En su lugar, se centró en el ċȯċkpit y plantó muchos cambios diminutos que nadie, excepto Ves, notaría.
Nada de lo que sugirió hasta ahora podría impulsar el desempeño del Heredero a otro nivel. La calidad y la magnitud de su trabajo no importaron tanto como el tiempo que dedicó a dejar sus huellas dactilares en el diseño.
Mientras más, mejor. El volumen contó más. Incluso si se trataba de un cambio intrascendente como mover la silla del piloto hacia adelante un milímetro, no cambiaba el hecho de que el diseño se había visto afectado por sus intenciones, por breves que fueran.
Durante los siguientes días, Ves continuó con su proyecto de reformar todo el interior del ċȯċkpit. Mientras tanto, Iris siguió su sugerencia y trabajó en el diseño de una interfaz de cabeza de cubo para reemplazar la antigua y familiar interfaz remota que los Vándalos siempre habían usado para este modelo mecánico.
De hecho, surgieron varias cosas que crearon nuevas vulnerabilidades, pero a Ves le resultó mucho más fácil simular el ċȯċkpit en lugar de un mecanismo completo. Ves tapó rápidamente los agujeros a medida que salían.
Una vez que llegaron al final de la semana, Ves e Iris entraron en la oficina de Velten, listas para presentar sus soluciones. Caminaron muy juntos y cuando se sentaron en sus sillas, Iris puso su mano sobre la de Ves, que él aceptó de buena gana.
Este fue un momento de la verdad para los dos. Ves le sonrió a Iris antes de volverse hacia la anciana.
"Bueno, ¿qué han logrado ustedes dos? Espero que no hayan desperdiciado la última semana. Escuchemos su propuesta".