截至目前为止,全场上下的气氛都是清一色的欢快。
至于欢快的原因……当然就是现在的游戏进程,正在以一个大乱斗的方式在展开进行着了。
除了游戏节奏的明显增快,还有十名同样的英雄释放出来的技能效果相同时带来的视觉效果:强制对手位移的大招,如果场上只有一个盲僧的话,看起来当然是非常帅气的,然而现场聚集了十个同样的盲僧,看着这群人互相踢来踢去,这就不是带来炫酷的感觉,反而是颇为滑稽的一刻了。
之前针对上路完成的绕后,光是上野二人组的撞墙式配合就足够具备视觉上的喜剧效果了,这也是让这场表演赛的气氛迎来了全场第一个高峰期的契机,之后的比赛时间里,观众们期待的心情只会越来越浓烈,没有看过比赛的普通游客也可以融入其中,这就是最好的结果。
场上进行比赛的选手们非常放松且融入了这种轻快的游戏节奏,而场下观看直播画面的观众们也同样是被其轻松的节奏氛围所渲染,相当期待地观望着接下来的比赛。
就连这只是第一次观看比赛的普通观众都对此饶有兴致,也就可以得出一个大致的结论了:这场娱乐赛的节目效果,确实是达到了一个能够让所有人都忍俊不禁的地步。
能够让观看直播的人们都露出会心的笑容,这就是本场娱乐表演赛所举办的初衷。
有了始作俑者,之后也会不断的出现相同的案例:就例如上路爆发战斗后的不到两分钟。
上路的绕后成功结束后还没有经过太久的时间,很快又一波战斗就爆发了起来,而这一次的战斗地点则是改换到了小地图另一个极端的下路。
随着双方的等级都一一踏入了六级的大关之后,整个召唤师峡谷内的火药味也就变得浓郁了许多。
当然,这种所谓的火药味,也不是什么正式的拼操作般的高水准战斗,而是休闲的“互相打闹”。
十个同样的英雄齐聚峡谷之内,本身就不会有太高的竞技水准,再加上踢来踢去的大招,就更不会给人一种严肃的战斗感了。
之前的上路由上野的一波配合获得了不错的成果,而在短短的一两分钟后,红色方的打野karsa也来了一次反击。
canyon确实是有公认的顶尖打野,但作为今天的对手,karsa在全世界各大赛区范围内观众们的认知里,也是拥有着同样的地位。
前者是无比适应野核版本,并且本身在打野位置也有很深造诣的后起之秀,后者则是状态保持得非常稳定,在各个版本都是没有出现过水土不服情况的常青树。
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