半决赛的第一轮,将会是韩国、欧洲队的对弈。
如果严格来说的话,这场较量的观赏性,说不定要比第二天的赛事更加出色:毕竟欧洲与韩国两支队伍的阵容名单都是在世界范围内都可以叫得出名号的,尤其是去年S9的世界赛冠军G2,就是以现如今欧洲队首发大名单的主体框架所构成的。
绕是进入了新的赛季过后,由于主力核心的离队与荣誉感下降的各种各样的原因,导致了他们的竞技水平与状态有所下降,但光是去年的世界冠军这一个名头,就足以赋予这场比赛相当多的看点了。
再加上入选了韩国队的选手们既有历史第一人faker、也有时下最火热的drx与dwg两支队伍的首发核心,这两支强队之间的碰撞,自然而然地是成为了本次半决赛最具有关注度的重量级比赛。
与此相比起来,阵容差距一目了然的华国队与北美队,都显得黯淡了一些——如果不是因为华国队如今人气鼎盛,说不定在关注人数上都会被今天的这场对局所完胜。
因为这些原因,所以这场汇聚在了武道馆的半决赛,自然是形成了开赛以来,仅次于揭幕战的盛况——从网络上实时更新的收视率来看的话,这场半决赛已然是吸引了诸多的观众前来观看,仅仅只差几个百分点就可以突破20%:这就算是大热电视剧也不一定能够达到,毫无疑问是一个相当夸张的数字了。
换一个角度来审视,也可以确定一个现象:电子竞技项目,在商业价值上俨然成为了一个超越了许多传统体育的赛事。
从这一次的小组赛就可以看得出来,电子竞技这个大项目其中最为火热的英雄联盟板块,说是无足轻重的表演赛,但实际上吸引到的关注和热度早就成为了本届奥运会第一档次的级别,这样的水平,无论是身为普通的粉丝观众,还是具备一定能力的官方主办人员,都是看在眼里的。
线上线下聚集了数千万的目光,此时全球范围的观众都将注意力放在了这一场半决赛之间的较量,作为场上进行竞赛的队员们,其中的压力可想而知。
好在他们都是职业选手,自身的抗压能力和情绪控制都很到位,很快就进入了专注的状态来对待比赛,为守护在屏幕前或是现场的众多粉丝们提供出了一场场足够精彩的比赛对抗。
这场半决赛聚焦了众多的视线,而明天才进行比赛的华国队,也是其中一员。
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