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Plan de mejora del Quidditch (3ra parte)

Jon Hart continuó: "El bateador es el mismo. Con un palo tan pequeño, sin ninguna magia, en un campo de Quidditch tan amplio, apunte a siete vuelos pequeños y muy rápidos. El objetivo es simplemente demasiado difícil".

"Según mis estadísticas, el número promedio de golpes por juego es suficiente para golpear al oponente, solo 4,3 veces. ¡Sabes, hay dos bateadores en un equipo!" Jon, indefenso. Sacudiendo la cabeza: "¡Así que los dos bateadores son difíciles de jugar en la mayoría de los juegos!"

"¿Qué pasa con los cazadores?", La Sra. Hooch comenzó a mirar a Jon con sus ojos urgentes.

"En comparación con los otros tres personajes, ¡el cazador es relativamente justo!" Jon hizo una pausa y continuó: "Pero también hay un problema que personalmente siento que es más subjetivo, es decir, falta de aprecio"

"En términos del juego de Quidditch, me vi a mí mismo, la mayoría de los cazadores perseguían, agarraban la quaffle y luego volaban hacia la meta del oponente; luego, los cazadores del oponente los perseguía y perdían el control de la quaffle. Y luego ambas partes cambian de roles".

"En lo que respecta a mi opinión personal, tales tácticas son más salvajes y carecen de ornamentales. Así que, aparte del equipo de Gryffindor, los perseguidores de las otras tres universidades son todos estudiantes varones fuertes de quinto grado o más.

Después de todo, el mundo mágico aún es demasiado pequeño, las humanidades están demasiado atrasadas y los proyectos de entretenimiento apenas han tenido desarrollo y evolución. El movimiento completo de Quidditch ha pasado por cientos de años de historia y no ha habido optimización. Cambio.

Por el contrario, los movimientos "muggles" como el fútbol y el baloncesto, la historia de los últimos cien años, las reglas no saben cuántos cambios se han producido.

"¡Sr. Hart!", Dijo la Sra. Hooch con una mirada seria: "Es cierto que el Quidditch, un deporte con cientos de años de historia, tiene muchos problemas... así que tengo mucha curiosidad, tiene alguna sugerencia

"¡Cuéntame la idea!" La mirada de Jon sorprendió: "De hecho, tengo algunas ideas propias. Por supuesto, solo un consejo pobre".

"Por ejemplo, el portero, sugiero establecer un área de protección de aproximadamente 12 yardas. La pelota no puede volar hacia el área protegida y amenazar al portero. Al mismo tiempo, el jugador perseguidor no debe invadir el área protegida cuando golpea la puerta. Debe estar fuera del área protegida. Golpea la puerta. Esto puede evitar que el jugador que persigue abra fácilmente al portero y mejore el papel del portero a alta velocidad".

"Si golpeas al bateador, te propongo quitar el bate y darles un guante. Usa el guante para atrapar la pelota, luego lleva la pelota a la posición más cercana, luego usa el bate". Ataque. ¡Esto hará que la masa sea más amenazante! "

"Si persigues al jugador, creo que la persona que sostiene la bola voladora fantasma debe tener un cierto límite de tiempo, como siete segundos o cinco segundos. Por supuesto, debe haber indicaciones correspondientes en la bola voladora fantasma". Esto puede forzar la búsqueda de más pases y cooperación, en lugar de bajar la pelota sin dirigirse hacia adelante.

La Sra. Hooch sacó la pluma muy en serio y comenzó a grabarla

"¿en cuanto al Buscador?", Preguntó en voz baja.

"¡Recomiendo eliminar al jugador y a la snitch!", Dijo Jon con una mirada seria.

La expresión de horror apareció en la cara de la Sra. Hooch: "Pero si se quita la snitch dorada y el buscador ¿cómo sabes cuándo termina el juego?"

"Compre un reloj". Jon respondió: "Es mucho más justo que un juego que a veces toma diez minutos, a veces horas y un tiempo fijo. Para la audiencia, el horario También reducirá mucha incertidumbre".

"Pero la snitch dorada involucraba la excelente tradición del quidditch. El primer quidditch fue atrapar un pájaro volador (el predecesor de la snitch dorada)" argumentó la Sra. Hooch.

"Eso puede darle a Golden Snitch una magia. Déjalo rotar alrededor de la cancha a una velocidad más lenta. El tiempo para una ronda se fija en 60 minutos o 90 minutos. Ir al final significa que el juego terminó. ¿No está en contra de la buena tradición?

"¡Tiene sentido!", La Sra. Hooch asintió emocionada.

Cuidadosamente tomó el pergamino lleno de palabras: "Buscaré el consejo y el consejo del profesor Dumbledore. De hecho, ¡también creo que las reglas del movimiento de Quidditch necesitan alguna mejora!"

"¡Gracias, señora!" Jon hizo una pausa: "Pero siempre he sido una persona relativamente discreto, así que si el proyecto realmente se implementa, ¿no puede hacerlo público por el momento? Sugerencia?

"Está bien" La Sra. Hooch lo miró un poco sorprendida: "¡Si insistes!"

Jon no pudo evitar respirar aliviado.

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