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DaoistV7zARo

DaoistV7zARo

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2022-05-04 JoinedGlobal
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  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARoa day ago
    Replied to Zan_M

    Nada mal autor, nada mal.

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARoa day ago
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    Vaya, eso sí no me esperaba....

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARo2d ago
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    Al final, el ergo, su origen, se remonta a un ángel originario del cielo estrellado, con el brazo de dicho angel todavía presente, podrías lograr un desarollo interesante. A eso le juntas la temática de la verdad y las mentiras de lies of p. Y la ascensión y los deseos de Shadow slave. Con los anterior mencionado podrías dar con un aspecto increíble. Después de todo, nada dicta que la evolución de p se límite a quedarse estancado en su cuerpo mecánico, después de todo, ese cuerpo como bien haz descrito en su aspecto latente, es solo un recipiente, para reunir cantidades absurdas de ergo, para el plan de geppeto, originalmente, que todo resulte ser un pesadilla de prueba y que Peter sepa más al respecto es una tragedia para su plan. Tomando en consideración la información canon del juego que se tiene del ángel, podrías darle un aspecto que refleje tanto su humanidad desgarradora que lies of p siempre encuentra la forma de sacar y su camino de la ascensión a la divinidad de shadow slave. Un aspecto relacionado con la verdad divina de un ser que alguna vez fue ilimitado en el cielo, que escucho las súplicas humanas que se arrastraba por la tierra, lamentandose de su fragilidad, entonces suplicaron a las estrellas y ellas respondieron. Habilidad Innata: [Frecuencia del Anhelo]Descripción de la Habilidad: Tu alma actúa como una antena metafísica que sintoniza con la voluntad del mundo. No puedes leer pensamientos complejos, pero eres incapaz de ignorar el impulso primordial de lo que te rodea. Efecto Pasivo: Sientes el deseo inmediato o la intención pura de cualquier criatura viviente (humano o Criatura de la Pesadilla) en tu cercanía. En combate, actúas con una sutil anticipación al percibir el "anhelo de destruir" de tu enemigo un milisegundo antes de que su cuerpo se mueva. Al tocar objetos inanimados o Recuerdos, percibes el deseo con el que fueron creados, comprendiendo su naturaleza intuitivamente. Habilidad de Aspecto (Rango Durmiente): [Deseo Absoluto]Descripción de la Habilidad: Como heredero de un Dios ilimitado, tu voluntad no pide permiso; impone su propia verdad sobre la realidad material, manifestándose como una transmutación metafísica.Efecto Activo: Al canalizar tu esencia de alma, puedes proyectar un deseo ferviente para alterar las leyes físicas de tu entorno inmediato. Si lo despiertas casi en el final de la pesadilla, podrías: Habilidad de Aspecto (Rango Despertado): [Verdad Inflexible] (Unyielding Truth)Descripción de la Habilidad: Para el Dios Estrellado, la duda no existe y la realidad es maleable ante el deseo puro. Como Despertado, tus canales de alma ahora pueden proyectar tu voluntad con tal fuerza que actúan como una ley absoluta, aplastando las contradicciones del entorno.Efecto Activo: Al canalizar tu esencia de alma, puedes emitir una sutil pero densa presión metafísica a tu alrededor. Cualquier cosa que pueda percibirse como mentira, ilusión, camuflaje o distorsión de los elementos del espacio activo (ya sea un ataque ilusorio de una Criatura de la Pesadilla o un Recuerdos de engaño) se transmuta instantáneamente en nada, rompiéndose como cristal frágil al entrar en contacto con tu "Verdad".

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARo4d ago
    Replied to Mr_Moisture

    Esta bien así, el porcentaje que mencioné al final era para aclarar que aún así, era mejor que el 60%-70% de los fanfiction en webnovel, y no es algo que tengas a fuerzas que mejorar, aún que, si pudieras extenderlos un poco, no estaria nada mal, tampoco mentiré diciendo que no lo encontraría bien. Pero como ya mencione, no es algo que sea fundamental.

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARo5d ago
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    ...........................................

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARo5d ago
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    Bueno, es que no hay nada que comentar todavía, ya que se siente como un capítulo partido, ya sabes, un capítulo del que no vale la pena comentar, no por que sea malo, sino por qué su narrativa está incompleta, y no se completará hasta el próximo capítulos o serie de capítulos. Por lo menos, así es para mi. Entonces, bueno, no son malos, de hecho, yo diría que son buenos, necesarios, pero no al punto donde se sienta necesario comentar gran cosa, tampoco son aburridos, se mantiene el interés en la narrativa que construyes, por qué se siente que va a algún lado, que tiene un propósito. En este caso, estás desenvolviendo a Adán como persona, quien es, en qué cree, como actúa, que no está dispuesto hacer, que si está dispuesto hacer, como piensa, que le agrada, que lo hace sentir cómodo, que lo hace sentir incómodo, es alguien con autocontrol, es impulsivo, etc. Y para mí eso es maravilloso, no nos estás dando una plantilla de copia y pega, estás desarrollando a Adán, o bueno, lo estás desenvolviendo como persona, eso ya es mejor que el 60%-70% de los fanfiction.

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARo6d ago
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    Tres días, estas seguro que no quieres alargarlo mucho más? No es que no lo vea posible, pero, hasta ahora no ha podido mostrás todo lo que sus atributos reflejan, que..., bueno, son lo que lo reflejan a el, su esencia, mmmm, tengo dudas de como se manifestara en su máximo esplendor hijo de la luz y hijo de la oscuridad. Además el plazo de tres días, puede no ser definitivo, después de todo, en el comienzo de la pesadilla, no se dio ningún tipo de cálculo en el tiempo de la cronología de eventos que llevaron a la ciudad a la ruina, por lo que tres días, suena algo apresurado. Bueno, al final esa es solo mi opinión, puedes tomarla en cuanta o mandarme al carajo, cualquiera de los dos no me parece mal, al final, el autor eres tú, confío en ti visión.

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARo6d ago
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    Si, no tienes que apresurar el ritmo, por lo menos para una escritura como está, bajo la narrativa de lies of p, tampoco tienes que preocuparte mucho, después de todo, canónicamente, toda la historia del juego principal, transcurre dentro de tres dias. Aquí tienes la estructura cronológica detallada de cómo se dividen los capítulos del juego a lo largo de esos tres días narrativos, como prueba de mi afirmación, todos marcados por los cambios de iluminación en el cielo de Krat: 🌤️Día 1: El Despertar y la Infección de los Títeres Este bloque abarca desde el inicio del juego hasta la mitad de la campaña. El cielo avanza desde la madrugada hasta la noche cerrada. •Madrugada (Capítulo I): P despierta en la Estación de Tren de Krat. El cielo está gris y neblinoso. Derrota al Maestro del Desfile justo cuando empieza a amanecer. •Mañana / Tarde (Capítulos II a V): P explora las calles, el Bulevar Elíseo, la Fábrica de Venigni y la Catedral de San Frangelico. La luz del sol es clara pero fría. •Atardecer (Capítulo VI): Al entrar a la Calle Rosa Isabelle, el cielo se tiñe de un color naranja intenso. La tragedia de la ciudad se vuelve más evidente. •Noche (Capítulo VII): P desciende a las Galerías de la Gran Exposición. La oscuridad de la noche se rompe únicamente por las luces eléctricas artificiales del evento. 🌃 Día 2: El Descenso al Pantano y la Invasión El paso al segundo día ocurre tras un evento crítico en el Distrito de Malum, obligando a P a operar durante otra jornada completa sin descanso. •Amanecer del Segundo Día (Capítulo VIII): Tras derrotar a la Hermandad del Conejo Negro, P regresa al Hotel Krat y descubre que el cielo vuelve a ser de día. Se dirige al Pantano Estéril. * Tarde / Atardecer (Capítulo IX): Al regresar a la Estación de Krat, el cielo se vuelve a oscurecer rápidamente. La ciudad está sumida en el caos por la mutación del Petrification Disease (Mutación de Ergo). •Segunda Noche (Capítulo X): P explora el Camino del Ergo de los Alquimistas y la Cueva del Ermitaño en una noche completamente cerrada y hostil. 🌤️ Día 3: El Ascenso a la Abadía y el Desenlace El último tramo rompe la lógica climática natural debido a la anomalía mágica del Ergo concentrado. • Tercer Amanecer (Capítulo XI - Inicio): P derrota al Maestro del Desfile Corrupto y ve el amanecer fuera del hotel. El cielo se muestra despejado pero amenazante. •El Tiempo "Borroso" (Capítulo XI - Abadía de Arche): P viaja en submarino hacia la Isla de los Alquimistas. Al ascender la gigantesca Abadía de Arche, el Ergo distorsiona la atmósfera. El cielo exterior mantiene una luz diurna perpetua y extraña, dorada por la energía. •El Ocaso Final: Tras derrotar a Simon Manus, P desciende al subsuelo ("Bajo el Nexo"). Las decisiones finales y el destino de P ocurren cuando ese tercer día llega a su fin cronológico. Incluyendo las subtramas relacionadas con las personas hospedadas en el hotel, las personas que p rescata, los ciudadanos de krat con los que va interactuando, las personas especiales sobrevivientes del desastre que p encontraría en su camino, las personas problemáticas que encontrará en camino, no me sorprendería que tuvieras para un poco más de una semana entera, aunque claro, al final todo eso sucede solo en tres días para p canon. El alto contenido narrativo de solo la trama principal del juego te dan luchas oportunidades para desarrollar mucho a p; poder, técnica, habilidad, evolución de atributos, evolución del aspecto latente de p, diablos, para lo que va enfrentar incluso podría haber la posibilidad de despertarlo, o tener un conocimiento de como despertar, también podria evolucionar su aspecto, no es irrazonable, solo en krat ya hay muchos elementos que p puede usar para forzar su evolución, al ser no solo el Carlo canon, sino el Carlo del mundo de shadow slave y Peter; quienes forman a p. Su desarollo emocional y psicólogico queda fichado como algo inevitable de afrontar, en especial si estás en krat, pero no como jugador.

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARo7d ago
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    Amigo, estoy emocionado por ver qué vas a crear con esos atributos como pista del futuro aspecto de Adam.

  • DaoistV7zARo
    DaoistV7zARo8d ago
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    Bueno, alargar la pesadilla es razonable y una desición sensata, una aceleración abrupta de los acontecimientos sería antinatural, creando incoherencias narrativas notorias, todo debe desarrollarse en su tiempo. El escenario está listo, los actores ya están en el escenario, el acto ya ha iniciado, el protagonista ya está encaminado. Ese......después de todo, es un desarollo razonable.