Dies ist die Geschichte eines verrückten Lichs, der ein internes Spielsystem besitzt und eine Katastrophe über die ganze Welt bringt. "Schauen wir uns heute die täglichen Quests an... es ist wieder die verdammte Auswahl einer von zwei Möglichkeiten. Zerstöre eine Stadt mit 30.000 Einwohnern oder mehr; Belohnung: 10.000 böse Punkte. Stehle 3 Kindern die Lutscher; Belohnung: 1 Minuspunkt. Wenn keine der beiden Aufgaben erfüllt wird, werden 2 Punkte abgezogen." "Tsk! Hältst du mich für dumm? Wenn ich wirklich eine Stadt zerstören würde, würde mich mit Sicherheit ein Kreuzzug von Heiligen Rittern mit dem Rang eines Mythos jagen. Selbst wenn ich mir die Punkte verdienen würde, hätte ich kein Leben mehr, um sie auszugeben. Ich sollte lieber ein freundlicher Lollipop-Bandit sein." Ich hatte schon genug davon, ein berüchtigter Lich zu sein. Wer sagt, dass ein Lich nicht auch ein guter Mensch sein kann? Ich werde definitiv dieses verdammte System besiegen und ein aufrechter und würdiger guter Mensch sein.
Die Sieben Kreise der Hölle befanden sich nun in einem völlig chaotischen Kampf, bei dem niemand vorhersagen konnte, was als nächstes passieren würde.
"Woher wusste er ...?"
Als mir eine meiner Inkarnationen mitteilte, dass Karwenz tatsächlich direkt vor der Eissäule stand, erschien mir das nach meiner ersten Schockreaktion unvorstellbar.
Die vier Säulen waren die Hauptstütze der Hölle und gleichzeitig ihre einzige Schwäche. Der Hauptgrund, warum all unsere toten Individuen und Existenzen in der Lage waren, gleichmäßig gegen die Hauptgötter hier zu kämpfen, war, dass die Dimensionsgesetze der Hölle uns unterstützten. Das einfachste und direkteste Dimensionsgesetz, nämlich unsterblich zu sein, gab uns die Zuversicht, weiterzukämpfen, egal wie oft wir getötet wurden.
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