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第十章 大汇聚

“是啊!”

  许琳菲对此也表示很同意,就连她这个基本不玩动作游戏,玩FPS游戏《绝地求生》都一塌糊涂的人都对这江湖的动作设计也非常喜欢。

  有一种看动作大片的感觉。

  “这是PVP方面的,PVE方面呢?你觉得怎么样?”

  谈及PVE副本方面,许琳菲的眼光更亮了,“你知道我为什么要来这致一科技吗?”

  “难道不是因为你来谈商业事情的吗?比如说游戏的宣传方面?”

  “这是其中一点。”许琳菲点了点头,而后又继续说道,“但是不仅仅只是这样,我准备同步开始准备这《江湖》游戏的衍生电影。”

  衍生电影季真很熟悉,比如说《古墓丽影》的电影,《刺客信条》的电影,以及《生化危机》的电影。

  这些游戏再转电影方面,必须有着足够的粉丝量。在满足粉丝向的基础之上,再扩宽观众人群。

  但是这有一个前提条件,就是游戏足够好。这个足够好,并不包括画面亦或者动作。

  而是剧情和设计。

  刺客信条、古墓丽影、生化危机无不是如此。

  但是,江湖现在有这个资本吗?

  “你的意思是说,江湖的剧情设计的非常好?”季真念头一转,便是想到了剧情方面。

  大型网络游戏的设计方面,其实来一场大的创新已经很难了。基本上都是小创新和微创新,像现在的《江湖》也是如此。

  网络游戏的重点在于角色的培养,但是玩家在培养角色的过程之中的行进过程和体悟却是区别好游戏和差游戏的准则。

  策划差的游戏,就是各种日常。任务日志也非常的简单,就是杀某某动物和妖怪,拾取某某东西,帮某某运送物资等等。

  而策划好的游戏,则是演绎出经典的故事,让玩家沉浸于故事之中,跟着故事任务来走。

  《江湖》,便是后者。

  而且依托于季真所开发的超越时代游戏引擎,策划出的故事剧情十分的丰满,而且布局非常之大。

  整个江湖之中一共有十八座大城,而整个任务系统便是将十八座大城笼罩起来,环环相扣。

  玩家的选择不同,造成的结果也就不同。

  这一种不同,不是文本设计好的策划好的答案,而是根据引擎之中的基础AI自动调节的。

  游戏之中的NPC会根据玩家的反应而做出不同的对策,最终这一连串的反应到结果之后,结局便可能是天差地别。

  许琳菲将这些细节性的东西说给季真听。

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