《我的世界》所创造的销量奇迹,让整个游戏行业全都有些瞠目结舌。
它可能是史上卖得最便宜的VR游戏,盈利能力也不算最强,但它的销量增速却是极为恐怖。
以目前国内现状而言,有13亿以上的手机用户,有5亿左右的PC用户,而VR用户仅仅1亿左右。
目前国内拥有私家车的人数是1.56亿,考虑到许多大城市有限购政策,实际上买得起私家车的人应该远多于这个数字。
一般来说,买得起私家车的人也都能买得起VR游戏舱,不过,VR游戏舱毕竟是纯娱乐的设备,所以真正去购买游戏舱的玩家数要少一些,仅仅1亿左右。
不过这也已经是一个非常庞大的市场了。
在欧美等发达国家,VR游戏舱的普及程度比国内要更高,市场也非常可观。
从目前的情况来看,《我的世界》首月销量已破300万,只要再有几个月,破千万完全没有问题。也就是说到那个时候,每十台游戏舱就有一台安装了《我的世界》。
这也就意味着,这款游戏即将向着“安装率最高的VR游戏”发起冲击。
在《我的世界》爆发出销量奇迹之后,游戏业内也开始展开了对它的研究,就连游委会中也有专门的游戏评测专家发文,分析《我的世界》的特殊之处。
“《我的世界》是一款非常特殊的VR游戏,它最大的特殊之处在于,这是一款能够充分发挥玩家想象力与创造力的游戏。”
“现有的大多数游戏,都是从现实世界某些具有娱乐性的活动中抽象出几条规则,然后构建出整个游戏世界。”
“在这类游戏中,玩家们遵循着游戏中简洁易懂的规则,努力达成目标,来获得一定的满足感。这就是这些游戏的基础乐趣。”
“但,这样的游戏应该算是狭义的游戏,规则具有固定性,不可随意改动,拓展性也有限。”
“但是,如果在游戏中加入丰富的玩法,却又冲淡了它原本的乐趣,甚至造成目的性不明的问题。”
“但是在《我的世界》中,却没有这种情况发生。”
“游戏的玩法非常丰富,可以生存,可以组队,可以创造,可以利用红石建造各种好玩的东西。”
“一千个人有一千种玩法,每个人都能在这款游戏中找到自己想要的乐趣。”
“很难说《我的世界》的乐趣到底是什么,只能说,它给了你一个装载乐趣的空间,你只要把自己想要的乐趣装载进去,然后尽情享受,就够了。”
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