前期虽然要花些功夫,但是后面就可以在特效上省很多时间。
另外这套系统还可以逐步加强,这样不仅能在《加勒比海盗1》中使用,还能在之后的2、3、4、5、6里接着使用,这样能最大化效率,节省成本。
所以希德在考虑过后,还是决定制作全套系统,以备不时之需。
而希德也给《加勒比海盗》的前期准备留出了充足的时间,在讨论过海洋系统的问题之后,希德和罗杰·盖特的特效团队接下来把重点转到了下一个重点,也可以说是《加勒比海盗》带来的一次重大变革!
“莱昂先生,我已经看过你们的剧本和故事版了,黑珍珠号的海盗们的那种在月光之下变成衣衫褴褛的骷髅架子的点子,让我立刻就想起了《杰森和阿尔戈英雄》。”
“哦,史上第一部真人和‘动画’结合的电影?”希德挑了挑眉头,虽这部电影对于常人来说并不致命,但是对于特效师而言,却是开天辟地的一部电影。
这在部希腊神话电影中,有一场大英雄阿尔戈和一群骷髅决斗的经典场景。在当时,这些骷髅当然是使用人偶框架一帧一帧的拍摄而成的。
“不错,我举而得这是个很好的向致敬的机会。”罗杰·盖特的话让希德点点头。
“这我倒是不反对啦,但是如果要真正实现我想要的效果,那么有哪些难点呢?”希德好奇的问道。
“嗯,至少有三到四个难点需要我们克服。”罗杰·盖特竖起四根手指说道。
“首先是人物骨骼的运动,因为我们有一群要变成骷髅架子的海盗,所以为了准确的抓住每个演员的不同特点,我们需要对每个演员的身体进行3D扫描,然后还要给他们再做一次精细的头部扫描,然后依据这些数据来独立建模和其后的贴图。”
“我们需要给每个角色,制作一副具有正确骨骼比例的逼真骨架。由于每个人的骨架都和其他人有所不同,下一步我们还要修饰每个骨架,使之恰好能装进各自的外套里,或者是与其3D图形吻合,这项工作要花费大量时间。”
最早使用这种身体扫描技术的电影角色,是《指环王》中的咕噜,而那已经让影迷们第一次见识到维塔数码公司做出来的动作捕捉技术的强大。
“但这次,我们要开发一套更强大的软件系统。”罗杰·盖特兴奋的说道。
能够在特效领域打败挑战者,绝对是工业光魔的这批顶级特效师们的最爱。
“是什么系统?”希德问道。
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