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Signes de la Marée

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Quand le soleil était sur le point de se coucher, un homme avec une lance ensanglantée dans le dos sortait de la Forêt de Mak'aroni avec une expression légèrement fatiguée, portant deux cadavres de loups sur chaque épaule.

Jetant un œil au temps qu'il restait avant le coucher complet du soleil, l'homme accéléra rapidement son pas, poussant son corps à ce qu'il pouvait supporter tout en portant deux cadavres à la fois.

"Bien que tout ce que je veuille en ce moment soit de m'allonger dans un lit et me reposer, il va sans dire que j'ai accumulé beaucoup de XP au cours de ces dernières heures," dit Valyr à lui-même, laissant échapper un rire alors qu'il courait à travers la nature avec deux cadavres à la traîne.

Après avoir traversé ces deux batailles, ce qui lui avait permis d'évaluer approximativement sa force actuelle, Valyr décida d'y aller plus doucement et opta pour des monstres de niveau inférieur pour le temps restant dans la forêt, les cibles les plus faibles étant des monstres de Niveau 11. Au final, il avait tué cinq monstres de Niveau 11, ainsi que cinq monstres de Niveau 12, augmentant son total de XP à un peu plus de 10 000.

"Cela dit, je n'aurais probablement pas fini cette seconde bataille avec les loups aussi rapidement si je n'avais pas utilisé de Coups Vitaux et de Coups Brutaux," murmura Valyr, se remémorant la lutte palpitante qu'il avait eue avec les loups. Puis, laissant échapper un léger soupir, il déclara, "En tout cas, je devrais augmenter mon Taux Critique... et probablement aussi améliorer mon arme, maintenant que j'y pense."

Dans tout jeu impliquant de faire des dégâts, on se familiarise rapidement avec les coups critiques, autrement dit des coups qui infligent des dégâts accrus. Dans Greater Beyond, il existe quatre types de coups critiques, chacun infligeant bien plus de dégâts pervers que le précédent.

Le premier type était le coup critique normal. Contrairement à d'autres jeux, où un coup critique indiquait une augmentation de dégâts de 50 %, le coup critique de Greater Beyond justifiait une augmentation de 100 % des dégâts, les chances de les infliger dépendant du Taux Critique de l'être. Comme il fallait s'y attendre, avec l'augmentation des statistiques et des compétences augmentant le Taux Critique, les coups critiques étaient courants dans les versions ultérieures de Greater Beyond, devenant une marque de fabrique pour les vrais experts.

Pour les trois suivants, ils ne dépendaient pas des statistiques et compétences. Au contraire, ils dépendaient de l'adversaire auquel on faisait face, de la technique de l'attaquant et dans le cas du dernier type...

Un peu de chance.

Le type venant après un coup critique était le Coup Vital, permettant d'infliger trois fois le dégât de leurs attaques initiales. Pour infliger un Coup Vital, il faut attaquer une partie de l'ennemi qui est vitale pour sa survie, d'où le nom. Les Coups Vitaux sont généralement indiqués avec deux points d'exclamation au lieu d'un pour les Coups Critiques, et le texte de dégât devient rouge sang.

Après le Coup Vital venait le Coup Brutal, un coup qui permet d'infliger cinq fois plus de dégâts que les attaques normales. Comme pour le Coup Vital, un Coup Brutal nécessite d'attaquer une partie essentielle à la vie de l'ennemi. Cependant, contrairement au Coup Vital, un Coup Brutal ne se produit que si l'attaquant vise la partie vitale la plus importante de l'ennemi. Pour les ennemis faits de chair et de sang, ce serait le cerveau. Pour d'autres êtres, cela dépend en grande partie de leur structure. Néanmoins, ces coups sont indiqués avec trois points d'exclamation, et le texte de dégât prend une teinte de rouge foncé.

En dernier lieu se trouve le Coup Fatal, un coup qui ne peut être déclenché qu'une fois qu'un Coup Brutal a également déclenché un coup critique. Au début, cette exigence a été mal comprise par beaucoup, pensant qu'ils pourraient déclencher des Coups Fatals à chaque fois avec un Taux Critique de 100 %. Cependant, une fois qu'ils ont atteint un niveau où ils pouvaient garantir des coups critiques à chaque attaque, c'est là qu'ils ont réalisé leur erreur.

Pour qu'un Coup Brutal déclenche un coup critique, les chances que cela arrive étaient un millième du taux de coup critique actuel de l'être. Donc, même si un joueur pouvait facilement obtenir des coups critiques garantis dans les versions ultérieures, ils restaient quand même à la merci du RNG s'ils voulaient obtenir un Coup Fatal.

Toutefois, si quelqu'un réussissait à infliger un Coup Fatal, il aurait eu l'impression de décrocher le gros lot. Après tout, les dégâts d'un Coup Fatal étaient le double de ce que pourrait infliger un Coup Brutal, permettant d'infliger 10 fois les dégâts initiaux. En plus de cela, cela serait indiqué par quatre points d'exclamation, avec la couleur du texte de dégât aussi sombre que l'abysse.

"Nous sommes enfin arrivés," murmura Valyr en regardant le portail du village qui se dressait devant lui, laissant intérieurement échapper un soupir de soulagement car il restait encore quelques minutes avant le coucher du soleil. Prenant une profonde inspiration, Valyr traversa les portes, mais fut arrêté par l'un des gardes du village.

"Halte. Déclarez votre affaire," lui dit le garde du village.

Soulèvant les deux cadavres sur ses épaules un peu plus haut, Valyr répondit : "Je suis ici pour vendre les cadavres que j'ai apportés. De plus, je prévois de passer la nuit dans ce village."

Entendant les mots de Valyr, le garde resta silencieux un moment, ne tardant pas à pousser un léger soupir par la suite. Hochant la tête, le garde lui dit alors : "Vous pouvez passer, monsieur. Cependant, s'il vous plaît, ne vous promenez pas dans le village la nuit."

"Je garderai ça à l'esprit." Avec un hochement de tête, Valyr remercia l'homme pendant qu'il s'enfonçait plus profondément dans le village, remarquant rapidement que l'atmosphère qui l'entourait était quelque peu tendue. Bien qu'il en était curieux, il décida de mettre la question de côté pour l'instant, priorisant de déposer les cadavres qu'il portait et de les vendre contre un peu d'argent.

Heureusement, il ne lui fallut pas longtemps pour trouver l'auberge du village, contemplant le bâtiment de trois étages devant lui avant d'y entrer.

"Et voilà que je pensais que ce village n'accueillerait pas de visiteurs depuis un certain temps. Bienvenue, bienvenue !" Dès qu'il était entré dans l'auberge, une voix bruyante résonna de l'arrière de l'auberge, révélant l'origine de la voix provenant d'un homme légèrement enrobé dans la trentaine. "Je suppose que vous êtes ici pour vendre les carcasses que vous avez apportées ?"

"En effet." Valyr acquiesça. Posant les cadavres qu'il avait apportés au sol avec un bruit sourd, il fixa l'homme devant lui. "Je me demandais également si je pouvais rester ici pour la nuit."

"Oh, certainement. C'est la raison pour laquelle l'auberge a été construite," sourit l'homme, un sourire qui fut rapidement remplacé par une expression solennelle peu après. "Cependant, à l'apparition des premiers rayons du soleil, vous devriez retourner d'où vous venez, cher monsieur."

"Et pourquoi cela ?" demanda Valyr, observant quelques personnes transporter les carcasses qu'il avait apportées à l'arrière de l'auberge.

"Vous n'avez pas entendu ? Une marée de monstres est sur le point de s'abattre sur ce village à tout moment," dit l'homme, répondant enfin à la question que Valyr s'était posée plus tôt concernant l'atmosphère tendue dans le village.

"Je vois. Je garderai ça à l'esprit," dit Valyr avec un hochement de tête, remerciant l'homme devant lui alors que ce dernier lui donnait 10 pièces d'argent en paiement pour les carcasses. "Puisque je vais rester ici pour la nuit, est-il possible de connaître votre nom ?"

"Appelez-moi Adrian, cher monsieur," dit Adrian avec un léger rire. "Eh bien, puisque vous êtes le seul client de cette auberge pour ce soir, et que vous nous avez fourni une grande quantité de viande, l'auberge va vous préparer un dîner qui satisfera vos papilles."

"Considérez cela comme le moins que l'auberge puisse faire."

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