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Lucha Contra el Tiempo (Parte 2)

Lo que dificultaba sobrevivir a la magia del Caos, incluso para su lanzador, era el hecho de que golpeaba a su objetivo y lo drenaba de todo su elemento de luz hasta que el Caos se convertía en oscuridad, haciendo que el hechizo golpeara tres veces.

El primer daño ocurriría cuando el Caos golpeara, el segundo una vez que la falta de elemento de luz causara un desequilibrio tóxico en el cuerpo, y el último cuando el elemento de oscuridad producido por el Caos se expandiera sin encontrar resistencia.

Lanzar un hechizo de Caos no solo era tan exigente en términos de maná que incluso los Eldritch se cuidaban de no usarlos indiscriminadamente, sino que también era extremadamente peligroso. El más mínimo error al controlarlo induciría la locura.

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