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Généralités, Observations et Hypothese sur la population Brutto de Monstadt (par Ella Musk)

Pour tous ayant lu les ouvrages de mon père sur les Brutto, vous pourriez trouver ces recherches contradictoires ou de simples répétitions du travail de mon père. Mais là où mon père a eu tendance à rejeter les preuves que les Brutto pourraient être un groupe de monstre plus avancée que la masse le croit et acquiescé a ces propos populaires. Mon but est de prouver l'exacte opposée et que les Brutto sont beaucoup plus avancée que beaucoup plus avancé qu'on ne le croit.

C'est aussi pourquoi je travaille si ardemment sur la création d'un dictionnaire de la langue Brutto pour pouvoir percer cette barrière et peut être permettre un niveau de compréhension mettant fin au conflit entre nos deux espèces !

Ces études, observations et hypothèses sont donc vu dans l'objectif de montrer l'ingéniosité et les compétences des Brutto. Cet exemplaire précis aura pour but de présenter des généralités et observations sur la population de Brutto de Monstradt qui serviront de base quand j'étudierai les populations Brutto des terres des autres Cités-États.

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É𝐭𝐮𝐝𝐞 𝐝𝐞𝐬 𝐃𝐢𝐟𝐟é𝐫𝐞𝐧𝐭𝐬 𝐓𝐲𝐩𝐞𝐬 𝐝𝐞 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨:

𝐂𝐨𝐥𝐥𝐢𝐧𝐮𝐬 :

Le membre le plus commun de la famille des Brutto au point qu'il sert à généraliser l'entièreté de sa famille pour la majorité de la société. Malgré être considéré comme des monstres faibles, beaucoup d'aventurier se casse les dents face à l'efficacité qu'ils peuvent démontrer en groupe, même petit. Dans un groupe ou une tribu, on peut voir le Collinus faire toutes de travaux de la chasse, à la garde en passant par l'ingénierie du camp.

𝐕𝐢𝐚𝐧𝐝𝐮 :

Un membre un peu moins commun de la famille des Brutto qui représente un parfait exemple de toute la dangerosité que cette famille de monstre représente. Quand un Collinus a accumulé assez d'énergie élémentaire sans que l'une d'entre elle soit prédominante, il va recevoir une augmentation de masse conséquente qui lui fera doubler de taille par rapport à sa forme actuelle de Collinus. Le nouveau Viandu va alors recevoir sur les épaules, les tatouages de Puissance fait un Shaman et apprendra les bases de la maîtrise élémentaire Brutto auprès de lui. Le Viandu peut alors soit apprendre à faire des boucliers à partir d'énergie élémentaire pour devenir un Porte-Bouclier ou apprendre a façonner une hache Brutto pour devenir un Hacheur.

𝐒𝐡𝐚𝐦𝐚𝐧 :

Un membre un peu moins commun de la famille des Brutto qui restent encore un mystère. La raison de cette évolution ou plutôt dévolution en termes de taille et de nombre orteil reste en grand partie inconnue à part que le Brutto doit posséder une énergie élémentaire prédominante à cause de son changement de couleur de peau et sa maîtrise de se dit élément. Il semblerait que la transformation de Collinus en Shaman lui donne des connaissances de manière innée pour lire et écrire l'alphabet shamanique de leur parchemin ainsi que certaines leurs techniques élémentaires.

𝐂𝐨𝐥𝐥𝐢𝐧𝐮𝐬 É𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐢𝐫𝐞 :

Une apparition assez récente dans la famille des Brutto sont les Collinus possédant une affinité avec un des éléments. Il semblerait que la raison la plus probable de cette évolution soit la présence de Mage de l'abîme aperçu dans certains camps Brutto. Après son évolution, lui faisant prendre une couleur de peau différente suivant son affinité élémentaire, il devra recevoir un Tatouage élémentaire pour l'aider a utiliser son élément.

Une des particularités de ces Collinus élémentaires est qu'ils ne sont pas capables de maîtriser l'entièreté des techniques Brutto pour maîtriser les éléments. Si le Collinus élémentaire est capable de faire la récupération élémentaire, il deviendra un Bombadier. Et s'il est capable de faire l'activation élémentaire, il deviendra un Arbalatrier élémentaire ou un Berserker.

𝐀𝐫𝐛𝐚𝐥𝐚𝐭𝐫𝐢𝐞𝐫 :

Collinus Élementaire ou non ayant reçu une arbalète produite par une faction tierce, probablement l'ordre de l'abîme. Car malgré le fait que le niveau technologique des Brutto est plus élevé que ce que la masse populaire croit, elle n'est clairement pas au niveau pour produire quelque chose du niveau d'une arbalète. Par contre, il semblerait que les diffèrent carreaux utilisés par ces Arbalétriers, soit produit par des Brutto.

𝐁𝐞𝐫𝐬𝐞𝐫𝐤𝐞𝐫 :

Collinus Élementaire ayant décidé de faire façonner un gourdin spéciale beaucoup plus lourde que les gourdins classiques pour se battre. Pour une raison inconnue, seulement les Collinus Élémentaires ayant une affinité avec le Pyro choisissent cette voie. Mon hypothèse serait que les mages de l'abîme souhaitent éviter d'avoir des guerriers élémentaires Brutto capable de détruire leur bouclier élémentaire et ont forcé la majorité des Collinus Élémentaire à être des Arbalétriers.

𝐁𝐨𝐦𝐛𝐚𝐝𝐢𝐞𝐫 :

Collinus Élementaire capable de la récupération élémentaire, il plonge leurs mains dans le sol et attire l'énergie élémentaire dont il possède une affinité pour créer un Blob qui leur est docile avant de le lancer sur leur ennemi. Ils sont probablement ceux qui capturent les Blobs utilisées pour les Tonneaux explosifs des Brutto.

𝐑𝐚𝐟𝐟𝐢𝐧𝐞𝐮𝐫 :

Brutto qui s'occupe de construire et de maintenir les bâtiments d'un camp pour la tribu. Généralement, il s'agit principalement de collinus qui s'occupe de ces taches.

𝐂𝐡𝐚𝐬𝐬𝐞𝐮𝐫-𝐑𝐚𝐯𝐢𝐭𝐚𝐢𝐥𝐥𝐞𝐮𝐫 :

Brutto chargé de la récolte de nourriture pour la tribu et de certains ingrédients généralement demandé par un Shaman.

𝐆𝐮𝐞𝐫𝐫𝐢𝐞𝐫 :

Collinus armé d'un gourdin en bois chargée d'énergie Dendro. Malgré le manque de technique martiale de ce Brutto, il ne faut pas sous-estimer la force brute dont il est capable.

𝐂𝐨𝐦𝐛𝐚𝐭𝐚𝐧𝐭 :

Collinus armé d'une arme chargée d'énergie élémentaire qu'elles soient façonnée ou non, ainsi d'un bouclier façonné. Leur bouclier est un honneur à porté pour le guerrier qu'il le reçoit, car il est considéré comme le guerrier le plus expérimenté de sa tribu.

𝐏𝐨𝐫𝐭𝐞-𝐁𝐨𝐮𝐜𝐥𝐢𝐞𝐫 :

Viandu ayant choisi d'apprendre le façonnage élémentaire qui consiste à créer une forme physique à de l'énergie élémentaire. Cela permet au Porte-Bouclier de toujours protéger les siens en lui permettant de créer rapidement de nouveaux boucliers.

𝐇𝐚𝐜𝐡𝐞𝐮𝐫 :

Viandu, ayant choisi d'apprendre, a façonné une hache pour pouvoir se battre contre les ennemis de sa tribu. Après avoir récupéré les matériaux nécessaires, il débutera le façonnage avec le soutien d'un Shaman pour créer une arme qu'il le suivra jusqu'à sa mort. En plus de cette nouvelle arme à la durabilité impressionnante, surtout en vue de comment un Viandu l'utilise. Il va apprendre par lui-même ou par un autre Viandu a utilisé un élément pour imprégner son arme et le rendre encore plus dangereux qu'il ne l'était déjà.

É𝐭𝐮𝐝𝐞 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐂𝐮𝐥𝐭𝐮𝐫𝐞 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨 :

𝐇𝐢é𝐫𝐚𝐫𝐜𝐡𝐢𝐞 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨 :

Dans la culture Brutto, un leader est majoritairement déterminé par deux facteurs, sa force physique et sa maîtrise élémentaire. Bien que la maîtrise élémentaire soit très respectée chez les brutto, la force physique est regardé en plus haut regard. C'est pour cette raison que si une tribu possède un Viandu et un Shaman, le Viandu sera dans quasiment l'entièreté des cas désignés leader. Malgré cela, le Viandu prenda toujours en compte l'avis du Shaman en compte lors de sa prise de décision. Malgré ceci, de plus en plus de tribu semblent tombé sous le contrôle de Mage de l'abîme à cause du bouclier élémentaire qu'ils possèdent, les rendant intouchables sans utiliser le bon élément et leur permettant de gagner les Duels de Chef qu'ils lancent, prenant le contrôle de la tribu.

𝐋𝐞𝐬 𝐃𝐮𝐞𝐥𝐬 :

Dans la culture Brutto, les duels servent des cas tres précis et tres important dans leurs cultures. Les duels Brutto suivent toujours les mêmes règles avec quelque exception. Le duel est toujours un, un contre un. Celui qui est défié ne peut refuser le duel sauf sous certaines conditions. Le Tribu ou groupe défié choisit le membre qui fera le combat. Un Collinus sera combattu par un autre Collinus sans le droit d'utiliser la maîtrise élémentaire. On peut utiliser la maîtrise élémentaire dans un duel avec un Viandu. Si le défi lancer par un Sans-Honneur, il ne peut être refuser dans aucun cas.

Le duel de récupération arrive quand une prise qu'elles soient de la nourriture ou des matériaux peut être contesté. Le gagnant du duel obtient le droit de récupérer ce qu'il veut de la prise. Le défié a le droit de refuser le duel.

Le duel de l'affamé arrive quand un Brutto seul est presque sûr de ne pas trouver de quoi se nourrir. Il va défier une tribu ayant de la nourriture et s'il gagne, il pourra manger à leur feu pour ce repas. Si la tribu a assez de nourriture, elle ne peut pas refuser le défi. La plupart du temps, le Brutto reviendra quelques jours plus tard avec de la nourriture équivalente à ce qu'il a mangé grâce à sa victoire.

Le duel du Chef arrive quand un membre de la tribu souhaite prendre la place du leader actuelle. Si le chef a déjà fait un duel, il y a peu de temps. Il peut reporter le duel de quelques jours. Malgré le fait que le leader a le droit de refuser le duel, il le faire rarement, car cela pourrait le faire paraître faible.

Le duel du Sans-Honneur arrive quand un Brutto affamé se fait nourrir après avoir perdu un duel. À partir de ce moment-là, le Brutto perd son honneur et devra vaincre son nourrisseur dans un duel pour le regagner. Il pourra faire un maximum de trois duels par jour contre son nourrisseur. Pendant le temps qu'il est Sans-Honneur, il ne peut faire perdre son honneur à un autre Brutto et il devra aider de son mieux son nourrisseur dans ces objectifs.

Le duel de territoire ou duel de Tribu est la chose la plus proche qu'on pourrait appeler une guerre dans la culture Brutto. La tribu perdante devra soit abandonné son ancien territoire ou se dissoudre dans la tribu qui a gagné. C'est l'un des rares types de duels où la mort peut arriver avec le duel de Chef. Il y a deux façons de faire ce duel est soit de faire une série d'un contre uns jusqu'à que tous les membres d'une tribu ait perdu une fois, soit un combat engageant tous les membres des deux tribus en même temps. Dès que l'une des deux tribus n'a été capturée entièrement pas une autre, le duel se finit. Ceci est le type de duel le plus rare que nous avons pu observer ici a Monstradt dû a la richesse de ces terres. La seule instance de ce type de duel est arrivée dans la Vallée Dadaupa et a résulté en la création des trois grandes Tribus Brutto de la Vallée.

𝐋𝐞𝐬 𝐌𝐚𝐬𝐪𝐮𝐞𝐬 :

Comme je pense, vous l'avez déjà deviné, les masques sont d'une signification importante pour les Brutto vu qu'il est impossible de voir un Brutto sans masque. La raison précise de pourquoi les Brutto porte des masques ait une inconnue, malgré les stupides rumeurs qui dissent qu'ils auraient peur de leur propre reflet dans l'eau. J'ai d'ailleurs quelques arguments pour contrer cette stupidité infondée :

La première est la difficulté même pour des aventuriers expérimentés de prendre par surprise des Brutto, qui semblent toujours les remarquer à une certaine distance d'eux même.

Et la seconde est que quasiment l'entièreté des Masques de Brutto, excepté ceux des Shamans ne possèdent pas de trou pour les yeux.

En additionnant ces deux observations, on peut émettre la théorie suivante : vu que seuls les membres les plus âgées des Brutto ont besoin d'utiliser leurs yeux pour pouvoir voir comme le montre le trou des masques de Shaman, il est donc évident que les Brutto sont capables de "Voir" de manière différente que la nôtre. L'hypothèse la plus probable serait qu'ils sont capables de ressentir ce qui se passe dans une sorte de rayon autour d'eux, ce qui expliquerait la difficulté d'embusquer des Brutto. Malheureusement, ceci n'est en rien une réponse viable, car s'ils seraient capables de seulement de "Voir" autour d'eux dans un certain rayon comme le dit mon hypothèse, alors pourquoi se poster sur des tours pour observer l'horizon ?

Malgré cette énigme qu'est la vision des Brutto que nous allons laisser de côté, une utilité sûre des masques est celles d'indications sociales. Tous les collinus classiques et Viandu portent des masques similaires malgré les différentes occupations qu'ils peuvent avoir.

Les Collinus Élémentaires possèdent tous des masques différents suivant l'élément qu'ils maîtrisent avec le symbole universel de leurs éléments peints sur leurs masques.

Les Shamans possèdent tous des masques différents suivant l'élément qu'ils maîtrisent avec quelques étrangetés dont je parlais dans le chapitre sur l'adaptabilité élémentaire des Brutto.

L'une des rares choses qu'un Brutto valut plus que sa vie est d'être démasqué ou d'avoir son masque détruit. Il arrive souvent que la mort et la destruction du masque du Brutto arrivent en même temps. Mais lorsqu'un Brutto a son masque détruit, il n'arrêtera à rien pour tuer l'aventurier qu'il a cassé. Une question m'a alors assailli, quand un Collinus devient un Viandu, son ancien masque ne peut absolument plus cacher son visage. Est-ce que le nouveau Viandu va tout faire pour cacher son visage aux siens ou il n'y aura aucun problème à ce que les membres de sa tribu voient son visage ?

𝐋𝐞𝐬 𝐓𝐚𝐭𝐨𝐮𝐚𝐠𝐞𝐬 :

Comme les masques, les tatouages semblent être d'une grande importance dans la culture Brutto et sont donné par un Shaman a tous Collinus ayant évolué (Viandu), maîtrisé un élément (Collinus Élémentaire) ou les deux (Shaman).

Tous comme les masques servent à facilement savoir le rang d'un Brutto, les tatouages doivent donc servir à quelque chose, que ce soit pures croyances ou quelles aient de véritables effets.

Les premiers tatouages que nous allons traiter sont les Tatouages élémentaires que reçoivent les Collinus Élémentaires. Ces Tatouages sont principalement des symboles dans le dos avec un sur chaque épaule pour ceux qui maîtrisent le Cryo, un sur chaque membre pour ceux qui maîtrisent l'élément Pyro et enfin un peu sur tous le corps pour ceux qui maîtrisent l'élément Électro. Selon nos observations, un trait net différence se trouvent entre les capacités élémentaires du Collinus avant et après tatouages. Il y a donc grande chance que ces tatouages doivent aider aux contrôles des pouvoirs élémentaires des Collinus Élémentaires.

Les deux prochains Tatouages sont donnés aux Viandu et ont été nommés le Tatouage de force et le Tatouage de vélocité. Le premier est un tatouage d'un rouge écarlate sur les épaules du Viandu dont nous présumons, doit donner de la force aux Viandu. Le deuxième tatouage se trouve aux niveaux des cuisses du Brutto et est une suite de symboles brun clair dont nous supposons qui doit aider les Viandus dans leurs charges et leurs sauts. Malheureusement, il semblerait que les Viandu ne s'exercent pas avant de recevoir ces tatouages, ils nous aient donc impossible de savoir si les capacités d'un Viandu viennent purement de sa transformation ou si elles sont aidées par ces tatouages.

Le dernier Tatouages dont nous allons parler est celui que les Shamans se font a aux même, les Tatouages Shamaniques. Ils s'agissent de plusieurs symboles semblant former un canal blancs sur leur avant-bras. Nous supposons qu'il doit aider le Shaman lors de son utilisation des éléments. Malheureusement, les Shamans n'utilisent pas leurs pouvoirs élémentaires avant d'avoir fait ce tatouage, donc nous ne pouvons pas savoir avec certitude si leurs maîtrises, accrues des éléments viennent ou ait aidé par le port de ces tatouages.

𝐋𝐚 𝐦𝐚𝐢𝐭𝐫𝐢𝐬𝐞 é𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐢𝐫𝐞 𝐝𝐞𝐬 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨 :

Cette maîtrise élémentaire que l'on trouve chez les Brutto et l'une des choses qui rend cette famille de monstres beaucoup plus dangereuse que nombre de personnes croit, car ils sont tous capables d'obtenir une maîtrise partielle ou complète sur un élément. Alors que nous autres humains sommes obligées d'obtenir la très rare récompense d'une vision pour pouvoir le faire.

Les raisons de cette maîtrise nous sont inconnues et sont probablement liées aux mystères que sont leurs origines. Une première chose à noter est la claire différence de style entre la maîtrise élémentaire humaine et celles Brutto. Tandis que celles des humains sont assez uniques et raffinées par rapport aux styles de combat du porteur de vision, le style des Brutto repose plus sur la force brute de l'élément et la reproduction des phénomènes naturels lié a celui-ci.

Une raison pour cette reproduction des phénomènes naturels et utilisation assez brut de la force de l'élément serait le manque de vision. Là où la vision s'occupe de récupérer et d'activer l'énergie élémentaire pour le porteur a utiliser quand il en a besoin. Toute cette partie est faite par le Brutto lui-même, ce qui indique que les Brutto sont capables de faire des actions similaires a un artefact créé par les dieux ! Ce qui pourrait indiquer que les Brutto pourraient être d'origine divine, qui sait ! Évidemment, l'entièreté de la phrase précédente est fausse ! J'en juste mare que les gens utilisent ce résonnement stupide pour tenter de discréditer mon travail !

PS : ça serait peut-être plus drôle de prouver que les Brutto soient aussi des créations divines, juste pour voir leur tête !

Après ce petit égarement de ma part, il serait logique d'assumer que les Brutto soient capables d'une vision élémentaire comme les porteurs de visions, et même une supérieure !

Plusieurs observations viennent consolider cette possibilité et la première est le fait que le Brutto fasse l'entièreté des actions de récupération et d'activation de l'élément qui sont faites par une vision. Indiquant une sorte de relation plus proche avec les éléments que nous autres humains.

La deuxième est qu'importe le terrain, les Bombadiers et Viandus seront toujours capable de trouver ou peut être créer des blobs à utiliser, ce qui montre un très bon exemple de récupération élémentaire. Et peut être une preuve d'une vision élémentaire supérieure pour aider dans cette entreprise.

Cela pourrait même donner une autre raison d'existence au masque qui pourrait servir à aider à "Voir" les éléments. Ce qui pourrait être une explication de plus pour les différences entre les masques des Shamans et Collinus Élémentaires.

Sachant que les yeux des Shamans sont de la même couleur de leurs éléments et qu'ils sont les plus vieux membres de la famille des Brutto. Le besoin d'un trou pour leur œil serait, car ils sont victimes d'une sorte de cécité leur faisant uniquement voir leur élément. Ils doivent donc se reposer sur leur vision directe pour pouvoir voir le monde autour d'eux !

𝐋'𝐚𝐫𝐭 𝐝𝐮 𝐅𝐚ç𝐨𝐧𝐧𝐚𝐠𝐞 𝐝𝐞𝐬 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨:

Un autre art qui a permis au Brutto de survivre face à leur conflit contre les humains et leurs arts uniques du façonnage qui leur permet de produire des armes dignes de forgerons compétents sans rien d'autre que les matières premières.

Au cours de mes observations sur cet art, j'ai remarqué trois techniques distinctes dans le Façonnage Brutto.

Le premier est celui que j'appelle le Façonnage classique, il s'agit de récupérer les matériaux nécessaires pour l'arme, de tailler la partie en bois et laisser un Shaman utiliser sa maîtrise élémentaire sur ces matériaux pour les fusionner en une arme des plus solide.

Il semblerait que l'utilisation de l'énergie élémentaire à l'intérieur des matériaux lors de la fusion renforce la création a un point bien supérieur a ce que n'importe quels fabricants d'armes humaines serait capable de faire ! Et heureusement, en vue de l'utilisation de ces armes par les Brutto.

Le deuxième est celui que j'appelle le Façonnage temporaire, il s'agit pour les Viandu de récupérer ou créer un blob pour ensuite le détruire et transformer cette énergie en un bouclier. Ils sont évidemment moins solides que les créations issues du Façonnage classique, mais sont beaucoup plus rapides à faire et beaucoup fatigant à produire.

Le dernier est celui que j'appelle le Façonnage élémentaire ou Surfaçonnage, il s'agit de prendre un seul objet comme une grosse branche et de juste manipuler l'énergie élémentaire de celle-ci sans lui faire changer de forme. Et ce dernier type de Façonnage me laisse perplexe. Au-delà de rendre la branche plus solide, pourquoi la faire façonner ?

Car les Guerrier et Combattant vont jusqu'à demander a des Shamans d'autres Tribus pour Surfaçonné ces branches. La seule explication que j'ai est que les Brutto ne peuvent pour une quelconque raison utiliser d'arme n'ayant pas un certain taux d'énergie élémentaire. Cela expliquerait pourquoi les Brutto se contentent d'entasser les armes d'aventuriers vaincus au lieu de les utiliser pour eux !

Une autre observation que j'ai pu faire est les talents en sculpture de bois des Raffineurs Brutto pour créer les éléments utilisés pour leurs tentes, tours et barricades avant d'être façonné par le Shaman. Je pense que la seule raison pour des huttes d'aussi mauvaise facture et le manque de connaissances dans l'art de l'architecture des Brutto.

PS: Il faudra que je fasse plus de recherche sur l'art alchimique de la synthèse pour voir si elle pourrai avoir des liens avec cette "Art du Façonnage" que les Brutto utilisent.

𝐋'𝐮𝐭𝐢𝐥𝐢𝐬𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐝𝐞𝐬 𝐁𝐥𝐨𝐛𝐬 :

Une des utilisations les plus uniques de l'énergie élémentaires faite par les Brutto est la pseudo-domestication des blobs. J'utilise le terme de pseudo-domestication à cause du fait que nous ne sommes pas sûres si les blobs utilisés par les Brutto sont réellement domestiqués à partir de blobs déjà existants ou créer par l'accumulation élémentaire des Brutto. Nous avons déjà discuté de l'utilisation militaire fait par les Brutto des Blobs avec les Viandus et Bombadiers.

Mais les blobs sont aussi utilisés pour des utilisations autres comme faire chauffer la nourriture ou eau avec des pyroblobs, produire de l'eau potable pour les Brutto avec des hydroblobs (je tiens à préciser le fait que les Brutto consomment l'eau des hydroblobs grâce à leur constitution unique et que l'eau des hydroblobs est complètement impropre à la consommation humaine.) ou utiliser des anemoblobs géants pour transporter des biens d'une manière assez similaire à la nôtre.

𝐋𝐞𝐬 𝐓𝐚𝐢𝐥𝐥𝐞𝐬 𝐝𝐞 𝐓𝐫𝐢𝐛𝐮𝐬 :

De par mes observations, j'ai pu venir à la conclusion qu'il existe deux types de tribus suivant la taille de celle-ci, les tribus de taille classique et les grandes tribus.

Pour être considérées comme une tribu de taille classique, un regroupement de Brutto doit conter au minimum cinq membres et avoir un Brutto Supérieur (Viandu ou Shaman).

Tout regroupement de Brutto qui ne répond pas à ces critères est considéré comme des égarées et le territoire qu'ils occupent n'est pas reconnu par les autres Tribus. Ils sont principalement des nomades en attendant qu'il rencontre d'autres égarées pour former une tribu ou se fasse accepter dans une tribu déjà existante.

Sachant qu'ils n'existent que trois grandes Tribus sur les terres de Monstradt, ce minimum requit pour être considérées comme une d'entre elles pourrait évoluer au fur est a mesure de mes recherches en dehors de Monstradt. Ce minimum est donc d'avoir au moins une vingtaine de membres avec au moins 6 Brutto Supérieur (Viandu ou Shaman).

𝐋𝐞𝐬 𝐭𝐫𝐨𝐢𝐬 𝐠𝐫𝐚𝐧𝐝𝐞𝐬 𝐓𝐫𝐢𝐛𝐮𝐬 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐯𝐚𝐥𝐥é𝐞 𝐃𝐚𝐝𝐚𝐮𝐩𝐚 :

La naissance des trois grandes Tribus de la vallée Dadaupa est le seul exemple de Duel de territoire que nous avons pu observer dans les tribus résidant sur les terres de Monstradt. La vallée Dadaupa se trouve être un territoire assez faible en ressources et c'est probablement ce manque de ressource qui poussa toutes les tribues de cette zone à faire un Duel de Territoire.

De nombreux Brutto sont mort et trois Tribus ayant abordées les survivants des tribus vaincues ont décidé de mettre fin à ce Duel et ont tenu une cérémonie pour leur mort à l'endroit que nous appelons le cimetière de l'épée. Malgré la fin des hostilités et de la mort de plus des deux tiers de la population Brutto de cette zone, il était toujours extrêmement difficile de permettre la survie de tous.

Au lieu de refaire un duel de territoire, les différentes tribus arrivèrent à trouver des méthodes uniques pour palier à ce problème de ressources.

La tribu des Viandus qui a gagné ce nom à cause du fait que l'entièreté de leur Brutto supérieur sont des Viandus, ont contourné ce problème en étant les premiers Brutto a pratiquer l'élevage avec des Sangliers sauvages capturées. Grâce à cet élevage, cette tribu se trouve être la plus puissante physiquement parmi leurs voisins et se retrouvent souvent dans une arène pour se battre juste pour le plaisir.

La tribu des Dormeurs qui ont gagné ce nom du fait qu'ils ont décidé de dormir pendant plusieurs heures au lieu de consommer un de leurs trois repas. Ce manque d'activité leur a permis de survivre malgré le saut d'un repas qui est censé leur être vital et a aussi démontré une capacité de produire des plans d'embuscade et de chasse beaucoup plus élaborées que leurs voisins.

La tribu de l'éclipse qui a gagné ce nom du fait qu'il prit a un objet en forme de soleil éclipsé au lieu des éléments comme le reste des Brutto de Monstradt. Grâce au pouvoir qu'ils récupèrent de ces prières, les Shamans de cette tribu sont les plus puissants comparées a leurs voisins. Et il semblerait que ce pouvoir leur permette de sauter un repas comme le font la tribu des dormeurs. Malgré des recherches intensives, l'origine de cette puissance me reste complètement inconnue.

L'existence de ces trois grandes Tribus prouve que les Brutto sont beaucoup plus intelligent que beaucoup le prétende. Chacun de ces tribus a réussi à trouver une solution permettant de stabiliser leurs situations grâce à leur grand nombre. Quand les Brutto arriveront à vivre au lieu survivre au jour le jour comme ils le font actuellement, une nouvelle et puissante civilisation fera son apparition, j'en suis certain !

𝐋'𝐚𝐝𝐚𝐩𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 é𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐢𝐫𝐞 𝐝𝐞𝐬 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨 :

Cette section va être principalement basée sur des observations étranges que j'ai pu remarquer pendant mes recherches sur les Shamans.

Parmi les six types de Shaman Brutto existant, on a la possibilité de créer une distinction coupant en deux celui-ci. Ceux qui se sont adaptés ont leur élément et ceux qui ne maîtrisent seulement leur élément.

Ceux s'étant adapté à leur élément sont les Shaman Cryo, Électro et Géo qui se voit une partie de leurs poils sur les avant-bras et les jambes ainsi que les cornes de leur masque devinèrent des incarnation physique de l'élément qu'ils maîtrisent.

PS: Le fait que les cornes du masque des Shamans soient affectées par cette adaptation pourraient suggérer que le masque des Shamans au minimum soit une partie de l'organisme qu'est le porteur Brutto. Il faudrait demander à un aventurier de capturer un membre vivant de la famille des Brutto pour pouvoir faire des recherches sur cette possibilité.

Une chose des plus bizarres est que les Shaman Anemo, Dendro et Hydro ne possèdent pas cette incarnation, mais possèdent le symbole universel sur les vêtements contraire aux Shaman Cryo, Électro et Géo.

Mais si l'on regarde les tenues que portent les mages de l'abîme, on peut voir leur Cryo, Électro et Pyromages porté le symbole universel de leur élément contrairement à leurs Hydromages. Ce qui fait qu'ils semblent être en complète opposition avec les Shamans portant le symbole universelle ou non. La découverte d'un Géomage ou d'un Shaman maîtrisant l'élément Pyro pourrait consolider cette possibilité, mais la vraie question serait qu'est ce que cela pourrait dire sur les Shamans Brutto comme les mages de l'abîme. Et cela, je l'ignore complètement !

𝐋𝐞 𝐝𝐫𝐨𝐢𝐭 𝐝'𝐚𝐩𝐩𝐫𝐞𝐧𝐭𝐢𝐬𝐬𝐚𝐠𝐞 𝐞𝐭 𝐝'𝐚𝐫𝐦𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐜𝐡𝐞𝐳 𝐥𝐞𝐬 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨 :

Une chose qui m'a surpris lors de mes observations est le fait que les Shamans accepte d'aider des Bruttos d'autres Tribus, et même des égarées lorsqu'ils ont besoin de leur service.

Que ce soit un Brutto ayant récupéré les matériaux nécessaires pour façonner un bouclier et surfaçonner une branche ou un Brutto ayant évolué et ayant besoin de tatouages et d'apprender a maitriser les élements. Aucun Shamans ne semble refuser ou demander contreparti pour ces actions.

Je présumerais qu'un Brutto ayant évolué ou même juste réussi a récupérer des matériaux pour un équipement a prouver sa force et a donc le droit de bénéficier de l'aide du Shaman.

Cela montre que malgré la séparation en nombreuses petites tribus, le peuple que sont les Brutto restent très proche et n'hésite pas a aider d'autres Brutto en dehors de leur tribu. Il est dans la majorité normale de voir des égarés obtenir de la nourriture malgré leur défaite au Duel de l'affamé. Ou même des égarées qui restent quelques jours voir semaine dans une tribu avant de repartir.

𝐋'𝐡𝐨𝐧𝐧𝐞𝐮𝐫 𝐜𝐡𝐞𝐳 𝐥𝐞𝐬 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨 :

Contraire à l'honneur humain qui peut être parfois très alambiqué, l'honneur Brutto repose sur le fait d'être capable de se nourrir par ses propres actions et par continuation sa Tribu ou groupe dont il fait partie.

Le déshonneur chez un Brutto est donc de recevoir de la nourriture de la part d'un Brutto ne faisant pas par parti de son groupe/tribu. Après avoir été déshonoré, le Brutto devra aider celui qui l'a nourri dans ces objectifs (principalement nourrir sa tribu) et le défier dans un maximum de trois duels par jour pour prouver qu'il est assez fort pour se nourrir lui-même en vainquant celui qui l'a nourri.

𝐋𝐚 𝐜𝐫𝐨𝐲𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐜𝐡𝐞𝐳 𝐥𝐞𝐬 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨:

Comme beaucoup de chose dans la culture Brutto, ce n'est pas l'individu, mais sa Force qui est le plus important. C'est pourquoi les Brutto pris n'importe quoi, d'un mage de l'abîme à un objet possédant une grande puissance en passant par un œil des tempêtes. Il a été vu des Brutto priés les archons aux statues des sept divins, mais il est plus probable qu'il priait la force élémentaire qui se dégage de ces statues des sept.

Et pour le fait que certains Brutto se bourrent devant une statue de l'archon Anemo tient plus du mimétisme de certains alcooliques notoires plutôt qu'une vraie compréhension de qui est l'archon Barbatos.

Pour un Brutto, ce qui digne de croyance est la force qu'importe qui ou quoi la possède.

𝐋𝐚 𝐅𝐚𝐢𝐦 𝐝𝐞𝐬 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨 :

Lors des études que j'ai pu faire pour l'écriture de ce document, je me suis rapidement posé la question de qu'est ce qu'ils pourraient mettre un frein au développement des Brutto qui les empêche de s'élever a plus que de simples petits groupes disperser sur notre territoire.

Et j'en suis venu à la création de la théorie de la faim insatiable des Brutto pour y répondre. Une grande partie de mes écrits actuelle sont des théories à cause de la complexité de récupéré des informations auprès des populations Brutto sans engager de conflits. Mais si je devais choisir celle en qui je crois le plus, ce serait celle-ci

Mais du coup, sur quoi se base cette théorie, vous demandez vous ? Et bien celle-ci partirait de l'assomption que le métabolisme Brutto est d'une efficacité incroyable supérieure en termes de digestion, mais aussi de consommation d'énergie.

Cette théorie permettrait d'expliquer l'incroyable force Brute qu'est capable n'importe quel membre de l'espèce des Brutto. Mais aussi la raison pourquoi l'activité majeure faite par les Tribus Brutto est la récupération de nourriture. Cela expliquerait pourquoi il n'y a aucun endroit servant à se soulager dans ou autour des camps Brutto et aussi pourquoi la nourriture est aussi importante dans la culture Brutto.

Cela serait la raison du manque de développement chez les Brutto, peut-être que ce n'était pas le cas avant et cela pourrait expliquer les techniques et création de bonne qualité chez les Brutto. Mais peut-être que le booste de population connue, il y a 500 ans aurait mis la population Brutto dans un état d'entre deux avec population trop élevée pour permettre de se développer sans faire de grands sacrifices de population, mais pas assez élevée pour forcer une adaptation drastique pour survivre.

La consommation d'un repas partiel permettra au Brutto de survivre, mais il souffrira de capacité réduite comparée à un Brutto qui a eu un repas complet. Si jamais les Brutto arrivent à sécuriser une source de nourriture constante, ils pourront devenir très rapidement une force a compté dans le monde de Teyvat !

𝐋𝐞 𝐌é𝐭𝐚𝐛𝐨𝐥𝐢𝐬𝐦𝐞 𝐝𝐞𝐬 𝐁𝐫𝐮𝐭𝐭𝐨 :

Cette partie sera assez rapide et principalement rempli de spéculation à cause du fait que l'entièreté des corps des Brutto qui ont tenté d'être ramenée a mon père par le passé sont tous partie dans une fumée noire, mais aussi que je souhaite a tous prit éviter de blesser, voir tuer des Brutto pour de simples observations ou expérimentations.

Comme parlé dans la partie précédente, je suis de la théorie que le corps du Brutto est d'une efficacité incroyable en termes de digestion d'aliment comestible. Et en coupellant ça avec le fait que nous n'avons jamais trouvé de trace de soulagement près des camps Brutto. Je me permets d'avancer la théorie que les Brutto ne possèdent pas d'organe permettant la défécation/évacuation et que s'il consommerait quelque chose de non-comestible, il le vomirait juste.

Par contre, je crois en la théorie que les Brutto possèdent des organes reproducteurs, mais qu'ils se trouvent à l'intérieur de leur corps d'une manière similaire aux oiseaux. Car malgré être rare, quelques aventuriers et membres des chevaliers de favonius ont mentionné avoir vu des Collinus de la taille d'enfant ou d'adolescent comparé a la taille classique d'un Collinus. Cela pourrait aussi montrer que le développement de la naissance a la maturité du corps d'un Brutto, soit très rapide.

PS : il a été rapporté que ces Collinus plus petits que la norme portait déjà des masques, cela pourrait soit suggéré que les Brutto produisent des masques des le plus jeune age(renforcant l'importance de ceux ci et cacher leur visage) ou que le masque pourrait être une sorte d'organe relié au Brutto ou au minimun Collinus.

En partant de ce que j'ai dit plutôt, des enfant/adolescent Brutto voudrait dire procréation. Mais alors ou sont les femelles Brutto me demandai vous. Et bien, c'est très simple, elles ont toujours été sous vos yeux. C'est juste que vous n'étiez pas capable de les différencier avec les mâles Brutto, car l'espèce Brutto serait isomorphe. Cela veut dire que les mâles et femelle Brutto ne possèdent aucune différence visible extérieurement pour les différencier. Que ce soit des Collinus, des Shamans ou des Viandus.

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