不考虑造型,钢铁侠外套需要显露工业雕琢过的痕迹,一件完美合身的外套,可以让英雄气概毫不受阻,漫画版本的自由度可以忽略破坏战衣剪影的部分,电影版本则没有这个自由度,解决的办法就是创建一套系统可以让重合的面板相互滑动或者扭曲。
创建看起来真实可信的金属图像,可以说是一个很有难度的挑战,特别是就可不断结合并且切合实际的数字化外套而言。
现实的刷镀金属外套具有极好的细节表现,同时,数字化创建的崎岖不平的刷镀表面,也将需要更多渲染力去解决不带闪烁和抗锯齿的画面。
特效制作必须要运用最新的技术,来模拟会发生在刷镀金属表面上的那些变化,无论镜头离钢铁侠有多远或挨他有多近,都是必须的工作, 这一切都要依靠工业光魔和威塔工作室强大的技术能力来解决。
在制作过程中经常有惊喜诞生,有些任务往往比预期要来的简单,而且有时会出现超过杜克想象的效果,比如依靠特效合成的钢铁侠和铁霸王在好莱坞中国大剧院前的打斗。
最初的计划,杜克是想让两个人飞过来后,以摧枯拉朽之势,毁灭掉这座风格四不像的剧院,但几个特效师制作出了一个版权,钢铁侠和铁霸王的搏斗,只是摧毁了剧院最被人诟病的拱门,而后好莱坞中国剧院形成的反差,对比以前反而要更加符建筑美学,构造出了一种别样的喜感。
所以,杜克干脆放弃原本的计划,采用这一版本。
只要符合影片的主题和风格,又不拖累整个后期制作计划,杜克也乐于尝试并且实现一些有意思的新点子,而不是单纯的机械化的使用CG特效,那些带来的效果,肯定会或多或少受到些限制。
放眼好莱坞,制作电影用半年多乃至更长的时间制作特效,是司空见惯的一件事情,《钢铁侠》也不例外。
实际上,从筹备期开始,一些特效制作就走在了拍摄的前面,这些特效虽然不会全部使用,但也会在影片中占据相当的份额,另外一些,则会在后期制作中,不断被剧组添加新的元素进行改造,慢慢的以不同于以前的方式,被添加到影片合适的地方。
此外,斯坦•李似乎想显示自己对于整个漫威的重要性,带着他的编剧团队,想要在后期制作中掺一脚,却被杜克毫不犹豫的拒绝了,即便是双方间发生矛盾,他也不可能让编剧参与影片的后期制作。
原因很简单,剧本是影片的基础之一没错,但编剧所写的并不是最终被制作到电影画面里的东西。
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