乱石神殿。
格里斯很清楚一件事情……
是否激怒一个目标,其实本质上来说,也是需要根据对象本身来决定的!
如果对象本身比自己弱小,那么激怒对方就会自然加速对方的死亡进程,提升自己的战斗效率……
这一点其实也很容易理解,在自身实力本身就比对手更加强大的前提下,再让对手失去理智陷入愤怒或者其他负面情绪之中,战斗也就自然而然会变得非常的轻松……
不管在什么时代都是如此,弱者的愤怒在本质上来说,只会加速自己的死亡而已……
而反之,如果自己的战斗对象比自己更加强大的话,那么是否激怒对方就必须要仔细的思考,然后才能得出结论了……
如果对方仅仅只是比自己高出一线的话,但是在常规情况下,自己取胜的希望微乎其微的时候,那么冒险激怒对方,可能会给自己带来更多的逆转对手的可能性!
弱者在面对强者的时候,最忌讳的就是被全方位的压制……
因为一旦被全方位的压制,那么能够在战斗之中取胜的概率,就会被压制到微乎其微的程度!
而反之,如果弱小的一方并不是全方位的落后,只要有一个敌方强于敌人,那么在战斗之中逆转的可能性,就会呈现几何级数倍上升!
举一个很简单的例子来说……
玩********的时候,一方的底牌是AA,而另外一方面的底牌是AK,AK当然是一手好牌,但是这手好牌在面对AA的时候,胜率就会变得非常的堪忧……
因为即使台面上出现了A,能够让自己组成A一对,也不会给自己带来任何的优势,因为对方那个时候,将可以组成三张A……
而如果台面上出现了K,只有一张的情况下,依然无法让自己取胜,因为那样的话,会让自己组成KK小于AA的牌形,只有台面上出现两张K的时候,AK的一方才有机会可以获得胜利,同花和顺子虽然都存在可能性,但是成牌的可能性太低,也就几乎可以忽略不计了……
也就是说,在常规的情况下,AA对上AK,往往是绝对的大优势!
AK毫无疑问是一手大牌,但是在面对全面压制自己牌形的AA的时候,获胜的概率却可能还没有最烂的牌形不同花色的27来得高!
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