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Plan de mejora del Quidditch (2da parte)

La oficina de la Sra. Rolanda Hooch está ubicada en una cabaña al lado del campo de Quidditch.

Dado que la Sra. Hooch es solo una maestra de clase de vuelo para estudiantes de primer año, su asignación de curso es casi la más ligera de las maestros de la escuela por lo que pasa la mayor parte de su tiempo en esta oficina.

Al mediodía del primer sábado de la escuela, la Sra. Hooch acababa de terminar su almuerzo y de repente escuchó el golpe en la puerta.

"¡Por favor, entra!" Puso el plato en su mano y sacó su varita y la agitó.

Con un golpe, se abrió la puerta de la cabaña.

El descubrimiento algo sorprendido de la Sra. Hooch se produjo en una estudiante de segundo año con la que estaba familiarizada.

En general, el nombre de la Sra. Hooch es el único miembro del equipo de Quidditch, pero esta es la excepción.

Después de todo, Hogwarts solo tiene uno de sus diez años, y necesita retomar la clase de vuelo en segundo grado.

"¿Qué pasa, señor Hart?", Preguntó con una mirada perpleja.

"Sí, profesora" Jon asintió, luego colocó un gran pergamino en sus brazos sobre una mesa en la casa.

La habitación parecía un poco desordenada, y el otro lado de la cama estaba cuidadosamente colocado con docenas de escobas voladoras, y los muebles eran incómodos.

La Sra. Hooch transfirió su mirada a este grueso pergamino: "¿Qué son estos?"

"¡Esta es parte de la información sobre el partido de Quidditch de Hogwarts en las últimas dos décadas!" Jon explicó rápidamente: "¡Algunos de ustedes lo escribieron, y algunos de ellos fueron organizados por los capitanes de Quidditch de cada universidad!"

"¿El Profesor Sprout, o el Sr. Digori, te está diciendo que me des esto?" La expresión en la cara de la Sra. Hooch se volvió aún más perpleja.

"¡No, no, profesora!", Jon explicó rápidamente: No les importa.

Es puramente porque personalmente coleccioné estas cosas por interés; ¡entonces tengo algunas ideas y espero preguntarle!"

"Está bien, ¡hablemos!", La Sra. Hooch estaba afuera del Estadio de Quidditch, y su temperamento era bastante tranquilo, dijo con facilidad.

Jon sacó un pergamino lleno de números y le dijo a la Sra. Hooch:

"Miré la información de 120 juegos en la Copa de Quidditch de Hogwarts durante los veinte años de 1973 a 1993"

"En estos 120 juegos, el puntaje promedio por equipo es de 198.7 puntos; después de deducir 75 puntos del Golden Snitch, el puntaje promedio por equipo es de 123.7 puntos, lo que significa el equipo promedio de cada equipo". El juego puede anotar menos de 13 Quaffle".

"En los 120 juegos, el ganador capturó la Snitch dorada de 109 juegos. El perdedor capturó la Snitch dorada en 5 juegos y hubo seis empates".

"Y en las 109 victorias para atrapar a Golden Snitch, el juego con un puntaje de más de o igual a 300 puntos tiene solo 13 juegos, ¡y aquellos con un puntaje por debajo de 300 puntos tienen 96 juegos!"

"Esto significa que en 120 juegos, 96 + 6, un total de 102 juegos, la relación ganadora y perdedora está determinada por el jugador; si los 102 juegos, el receptor del lado Golden Snitch, cometieron errores, El ladrón dejará que el oponente lo tome y el resultado del juego será reescrito".

"Es decir, ¡el 85% del juego gana y pierde, completamente determinado por los jugadores!", Dijo Jon con una cara positiva.

"¡No entiendo muy bien a qué se refiere, señor Hart!", La señora Huoqi frunció el ceño. "¿Está cuestionando el papel del jugador en la competencia de Quidditch, demasiado importante?"

Sin embargo, aunque ella lo dijo, la Sra. Hooch también se sorprendió por el número dado por Jon.

Encontrar jugadores puede dominar la partida del 85%, lo que significa 17 de los 20 juegos, lo que da un poco de miedo.

"Me temo, señora; el cantante de la snitch dorada casi siempre decide abrumadoramente el resultado del juego". Jon asintió con la cabeza pesadamente:

"Para ser sincero, cuando escuché por primera vez las reglas del partido de Quidditch, me sorprendí: ¿Quién es el primer jugador en encontrarlo? ¿Es que el hijo tonto del rey quiere jugar al Quidditch y no aprenderá? Reglas

La cara de la Sra. Hooch era negra, y parecía estar pensando en algo.

"De hecho, ¡encontrar a los jugadores afecta seriamente el equilibrio no solo en los puntos, sino también porque determinan la duración del juego!", Continuó Jon: "Sabe, para los jugadores, la snitch depende bastante de la suerte".

"¡No es suerte en absoluto!", Respondió la Sra. Hooch: "¡Los excelentes buscadores y los jugadores inferiores son muy diferentes en su habilidad para atrapar la snitch dorada!"

"No, no, señora... ¡entendió mal lo que quiero decir!", Jon explicó una vez más: "¡No pretendo atrapar la snitch para confiar en la suerte, sino para descubrir que el buscador se basa en la suerte!"

"Aunque no veo muchos partidos de Quidditch, puedo ver claramente que el área de vuelo del calamar volador es extremadamente grande, y la mayoría de las áreas de vuelo están más allá de la vista del mago. Esto significa que es difícil encontrar activamente la Snitch". Pero pasivamente espera a que vuele a tu vista"

"Entonces, en algunos juegos, como los juegos de Gryffindor y Hufflepuff de 1992, Harry Potter solo tardó 2 minutos y 33 segundos en agarrar la snitch dorada; porque el juego no tardó mucho, la snitch Apareció ante sus ojos.

"En el juego de Gryffindor y Slytherin de 1976, James Potter tardó 4 horas, 39 minutos y 6 segundos en ayudar a Gryffindor a terminar el juego (este también es el tiempo más largo en 20 años); debido a las primeras cuatro horas y media del juego, la snitch no apareció frente a la gente".

"Creo que la existencia de esta brecha no es cuánto el Sr. Porter es mejor que su padre, sino la duración de un partido de Quidditch, dependiendo de la suerte esto puede traer algunas condiciones muy malas; por ejemplo La audiencia llegó ansiosamente al estadio, esperando ver una batalla feroz de alto nivel. Después de solo unos minutos, apareció el calamar dorado y fue atrapado, y el juego terminó. Creo que esta situación será bastante decepcionante".

"¡Creo que lo que dijiste es un poco cierto!", La Sra. Hooch asintió levemente.

"¡Encontrar jugadores es solo una cosa!" Jon continuó hablando: "Creo que hay ciertos problemas en otras áreas por ejemplo, bateadores y porteros, ¡su presencia es demasiado baja!"

"También conté los datos del portero. En los últimos 120 juegos de Quidditch, el número promedio de salvados por portero fue de solo 3.9 veces; como mencioné antes, el número promedio de descansos por juego es 12.37, lo cual es estrictamente hablando. ¡Dijo que el portero normal hizo una contribución en un juego, no un cazador es alto! "

"Para los porteros, como objetivos fijos, son más vulnerables al impacto de la pelota; la presencia de los tres goles a menudo los hace incapaces de ponerse al día cuando pelean, y es fácilmente engañado; al mismo tiempo se enfrentan a los cazadores enemigos Cuando la pelota está corriendo a una velocidad muy alta, es difícil para el arquero bloquearla efectivamente, ¡y la mayoría de la situación se pasará fácilmente!"

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