Ese plan era tan audaz para Rhode que se sentía agitado cada vez que lo pensaba. A pesar de que había llevado a los jugadores a aniquilar casi todo lo que existía, las víctimas no eran más que fuerzas externas sin importancia. Por supuesto, eso no tiene nada que ver con la mentalidad de los jugadores. Después de todo, solo eran viajeros de paso de ese mundo y no les importaba la destrucción de las naciones siempre y cuando estuvieran satisfechos. No se dieron cuenta de que su momento de locura había llevado a la desintegración de familias y a la propagación de llamas que destruyeron hogares y medios de vida.
Después de todo, las víctimas eran solo NPC y había límites a la cantidad de emociones que los jugadores absorbían en el juego.
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