Todos, incluyendo al propio Zhang Yang, jadearon al ver la variedad de habilidades que tenía el jefe.
Con el efecto de <Aura de Pereza> los jugadores serían obligados a moverse durante cuatro segundos, o causar un daño de área de 200.000 puntos. Lo peor de todo era que, si se movían, recibirían el daño doble de <Colátigo > y <Filo Fatal>. La situación era tan mala que el grupo se encontró entre la espada y la pared.
Afortunadamente, el efecto bomba de <Aura de Pereza> sólo detonaba después de cuatro segundos. Todo lo que tenían que hacer para eliminar la desventaja era moverse un segundo después de haberla recibido. Por otro lado, tanto <Colátigo > como <Filo Fatal> tenían tiempos de invocación, que permitían a los jugadores decidir si recibir el daño o evitarlo. Naturalmente, recibir el golpe era mucho mejor que permitir la detonación de la bomba. Cualquier preferiría recibir el doble de daño que causar daño a los que estuvieran cerca.
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