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第155章 邱斌的疑惑(5/17)

回到自己的体验店,邱斌继续琢磨《斩魔劫2》的一些玩法规划。

  其实这款游戏已经研发了一段时间,核心玩法也已经做得差不多了。

  只不过考虑到它上线后会对《斩魔劫》产生影响,所以帝朝互娱没有着急让《斩魔劫2》上线,还处于慢慢研发的阶段。

  毕竟手心手背都是肉,在《斩魔劫》还能每个月有4000万月流水的情况下,完全没必要上线续作消耗前作的生命力。

  《斩魔劫2》作为续作,主要是优化了战斗的表现形式,从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样不需要释放任何技能,只需要调整角色站位。

  当然,这些角色的表现形式也从卡牌换成了2D模型,只不过作为一款仙侠题材手游,角色的主要攻击方式都是互扔法宝,所以不需要移动。

  这一点和前世的《刀塔传奇》还是有区别的,总体而言,比《刀塔传奇》的玩法稍差。

  不过就目前《斩魔劫2》的画面来看,已经非常棒了,虽然人物还是偏Q版风格,但也不是那种比较低龄的Q版,看起来还挺帅。

  整个美术风格的变化,既是为了满足玩家们对于更好画面的需求,也是为了照顾绝大多数玩家的审美,这种稍微偏Q一点的风格,非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。

  《我叫MT》就是Q版风格,邱斌研究之后发现,Q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。

  对于《斩魔劫2》,邱斌可以说是信心满满,因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。

  邱斌可以拍着胸脯说,《斩魔劫2》绝对会是市面上最好的卡牌手游,没有之一。

  美术和音乐品质全面提升。

  玩法延续了《斩魔劫》的经典玩法,又有微创新。

  更何况,在《斩魔劫》获得巨大成功之后,帝朝互娱对《斩魔劫2》的推广肯定是不遗余力,有这么强大的渠道加持,这款游戏肯定能够超越前作。

  邱斌有自信,这款游戏将延续《斩魔劫》的成功,继续霸占手游畅销榜的首位。

  甚至有可能让月流水冲击到8000万级别!

  对于这个世界的设计师来说,一款手游的月流水到8000万已经是一件非常不可思议的事情了,但是邱斌有这个信心,因为他太清楚卡牌手游的盈利能力了。

  邱斌正美滋滋地琢磨着《斩魔劫2》上线的情景,助手慌慌张张地跑进来了。

  “不好了!刚刚得到消息,陈陌要做手游了!”

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