内テストプレイヤーには三種類いる。一つは抽選で枠を得たカジュアルプレイヤー。二つ目は大ギルドやクラブのワーキングプレイヤー。三つ目は、異なるチャネルから枠を得たプロフェッショナルプレイヤー。後者二つの目的は、皆の先を越えて新地を開拓することだ。
「内テストにはゲーム時間が十二日しかない。初心者のミッションを達成するのはあまり意味がない。お前も気づいているだろうが、プレイヤーの自由度は非常に高い。リードの優位性を確立したいなら、マップを開くべきだ。それが真の開拓プレイだ。今は競争者がいない黄金の時期で、初心者の村以外の場所はすべて未開拓の土地で、数え切れないほどの機会がある」
怒りの剣狂は理解した。内テストの時間は限られている。同じ場所でミッションをこなしていると時間を無駄にする。多分、一般のテストプレイヤーよりレベルが数段階高くなるだろう。しかし、皆のレベルが上がれば、その差は些細なものになる。
広大な世界、まるで未開の金鉱のようなもの。それほど多くのポイントや影響力があり、先に足を踏み入れることで、後続のミッションやリソースを無限に得ることができる。
プレイヤーとして、同じ場所でミッションをこなすよりも、開拓することの方が面白い。
怒りの剣狂は疑問に思い、彼は尋ねた。「なぜ俺にこれを教えるんだ?」
皆競争相手だろ。俺を助けると、それはただの一人のライバルにすぎないだろ?
明月常終は微笑んだ。「その大ギルドたちは早晩、この問題に気づくだろう。人数が多いから、マップを買う金を簡単に集めることが出来る。だから我々も団結せざるを得ない。既に炒飯と雨落ちと小隊を組んでいる。どうだ?お前も参加してみないか?」
こんな良い事は迷う事なく、怒りの剣狂はすぐに承認した。
「四人で三千元を均等に分けると、どうやって分けるべきか?」とフラッシュフライドライスが興味津々に尋ねた。
明月常終:「僕が企画者だから、多めに出すよ」
「私は人に負い目を感じることは好きじゃない、私が千元を出す、それで決まりだ」ベン小川の冷たい言葉、述べ終わると、彼はミッションをこなしに去って行った。彼は一瞬一滴の時間も無駄にしたくないのだ。
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