La energía elemental en toda la ciudad entró salvajemente en mi cuerpo bautizando cada célula y revitalizándola. Dentro de mi cuerpo se formó un orbe en mi vientre que recaudó toda la energía. Por momentos brillaba como un foco con una energía pura y al momento siguiente era tan negro como boca de lobo. Una de esas energías era la energía demoniaca y la otra era desconocida para mí. Sin embargo, sentía que era el opuesto.
Los cambios no se detuvieron ahí ya que empezó a emitir otros colores como el rojo, el azul, el amarillo, etc. No sabía que eran podía identificar sus naturalezas. El rojo era cálido como el fuego, el azul era frio y húmedo recordando al agua, el café era terroso y duro como la tierra. Era la energía elemental condensada.
Cuando el orbe terminó de formarse mi cuerpo finalmente se reconstruyó y el dolor menguó. Sabía lo que era ese orbe y estaba atónito al ver que no era como lo normal.
En las torres mágicas y bibliotecas de los diferentes reinos dentro del juego de Tales of magic and demons se registraron que las criaturas que evolucionan por primera vez tienen la oportunidad de transformar sus núcleos de bestias en dos rutas. El primer caso es cuando siguen la doctrina de la luz y evolucionan en criaturas afines formando orbes de bestias. En esencia era lo mismo que el núcleo de bestia por lo que nadie se molestó en cambiarles el nombre y se mantuvo igual. La diferencia radica en su capacidad de almacenamiento que era ciento de veces mayor a su versión anterior. Ahora las criaturas podrían usar los elementos para fortalecerse físicamente.
El segundo camino fue llamado como demonización. La energía demoniaca se apodera del núcleo y forma la base de un demonio, un orbe demoniaco. Muchas criaturas tienen sus conciencias tomadas por el núcleo y solo buscan alimentarse de emociones negativas.
Lo que formé era un núcleo, pero lo especial era que no tenía atributo. A eso se refería el sistema por acomodar diversos rastros energéticos.
- Se ha generado con éxito un núcleo vampírico.
- Se han obtenido diversas habilidades con el cambio de clase y las habilidades raciales han sufrido cambios. Para más detalles visualizar su estado.
¿Eh?
Quedé atónito ante el mensaje. Al parecer no era un núcleo demoniaco común. Por curiosidad revisé los detalles.
Núcleo vampírico
El barón vampiro es la siguiente etapa del vampiro ordinario. Como parte de la nobleza vampírica su linaje posee un extraordinario poder. Al devorar la esencia de otras criaturas estas se almacenan en el núcleo sublimando al huésped. Este núcleo permite albergar otras energías y usarlas con libertad.
La explicación fue simple pero muy concisa. Eso significaría que podría mezclarme con demonios si así quisiera. Sin embargo, mis sorpresas no terminaron ahí. Al abrir mi ventana de estado quedé atónito.
Nombre: Merlín Von Diluc
Raza: Barón Vampiro
Edad: 16
Clase: Mago
Nivel: 10
Estadísticas
Fuerza: 1000 (+5)
Defensa: 1000
Agilidad: 1000
Inteligencia: 1000
Encanto: 80
Puntos de estadísticas: 48
Habilidades:
Control mental nivel 3, Garras de vampiro nivel 3, Mordida vampírica nivel 3, Drenaje de sangre nivel 3, Evaluación, Traducción, Inmortalidad, Cocina nivel 1, Rastreo nivel 1, Uso de la lanza nivel 1, Esprintar nivel 1, Superfuerza, Sentidos aumentados nivel 2, Control de sangre nivel 2, Aroma seductor nivel 2, Perforar nivel 1, Sigilo nivel 1, Manipulación de mana nivel 1, Corte nivel 1, contrato de sangre.
Talentos:
Inmunidad al sol, Resistencia sexual aumenta, Encanto aumentado, Afinidad absoluta.
Mis estadísticas subieron hasta los mil puntos. Ahora podría luchar con un jugador promedio de nivel 40. Sabía que la evolución traería grandes cambios, pero no esperé que fueran tantos.
Por ahora verificaré los cambios en las habilidades. El sistema dijo que cambiaron porque sería interesante ver esos detalles.
Control mental nivel 3: Ahora todos los objetivos empezarán con una corrupción mental del 10%.
Garras vampíricas: Existirá la posibilidad de aplicar efectos de estados negativos como veneno, parálisis, sangrado y otros efectos negativos.
Mordida vampírica: La mordida de un noble vampiro tiene la opción de curar a las personas. Sin embargo, si se aplica la curación y esa persona muere durante el transcurso de 24 horas esa persona se transformará en un ghoul. Las razas a que cambiarán dependerán de la evolución del vampiro.
Drenaje de sangre: La probabilidad de obtener habilidades y puntos de estadísticas aumentan levemente.
Control de sangre: La sangre puede ser solidificada al aplicar energía elemental. La dureza depende de la cantidad de energía vertida y el nivel de la habilidad.
Aroma seductor: Las feromonas emitidas nublan la mente de los objetivos en un radio de 5 metros. El aroma es indetectable y solo puede ser percibido por miembros del sexo opuesto.
Contrato de sangre: Es una promesa irrompible en donde la sangre forma un vínculo entre el contratante y el contratista. Se pueden especificar los términos del contrato. En caso de existir incumplimiento se aplicará la pena descrita en el contrato.
Al ver los cambios entendí que me había vuelto un personaje roto en cuestión de horas. Si fuera tan fácil volverse fuerte no tardaría mucho en volverme invencible.