杨锐辖地之内大量的产业手工作坊群下手很早,并且很是具备特色,产品能够保质保量,因而具备极大的竞争力。
就以茶叶生产为例子,杨锐在将茶与剑、瓷器文化推向倭国文明区域的同时,自然也将其投入到了域内市场。
而且投入的品次并不像现实世界那般,好东西都拿来出口,普通货色才用在国内消费。
游戏内杨锐的操作不能说正好相反吧,倭国文明区域虽然投入了一部分高端层次的茶叶,但是多半都是普通货色。
正所谓物以稀为贵嘛,茶叶这东西倭国文明区域根本就没有,因而即使是品次一般的产品,也可以当做好东西来卖,赚取专门用于外贸的飞龙金币。
而在域内市场,杨锐将大部分高品次茶叶产品给留了下来,好的东西就要自己拿来享用啊。
当然了,域内也有中、低层次消费的需求,杨锐避免不了也要将中、低层次茶叶产品投向市场,价格上则比投入到倭国文明区域市场同类产品要低多了。
类似的产品市场还有瓷器,杨锐所采取的的市场操作手法也基本与茶叶一致,最好的东西肯定都是留在域内消费的,中低端产品才会流入到倭国文明区域市场之内。
这其中自然也有着一些例外,诸如杨锐对上山娃子供应的各类产品,则都是产品之中最高端的层次,需要区别对待的还是要区别的。
饶是如此,倭国文明区域市场对茶叶、瓷器等需求还是在日渐加大,为杨锐带来了一笔又一笔的飞龙金币。
关键还是消费习惯的养成,在这一点上,其实以龙魂为首的玩家群体操作团队起到了很好的作用,他们运作市场是非常成功的。
不经意之间,时经两三年之后,杨锐再去看倭国文明区域市场,各宗商品成交量和利润额度都已经大幅度增加。
远了且不去说,过多的商品品种且不去说,就以茶叶和陶瓷为例子,当前茶叶交易量已经是倭国文明区域市场开发一年时的260倍,利润额度更是超过了300倍。
瓷器方面,倭国文明区域当前交易数量超过了市场开发一年时的100倍,利润额度直接超过了200倍。
要知道这可不是百分比,而是实实在在的倍数,可见当前杨锐所辖各个商品品种对倭国文明区域市场占有和盈利的力度。
其他各类特色商品,诸如酒水等各类消费品,市场容量和盈利额度也是大幅度增加,有的甚至超过了茶叶和陶瓷,源源不断地为杨锐攫取着飞龙金币。
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