当然,有失必有得,除了公会组队的属性加成之外,每次
PK掉敌对公会的玩家,就能获得玩家损失经验的10%作为
奖励,也就是说,如果在一对一情况下,每次PK掉一个和自
己平级的对手,就能够获得本级1%的经验值,如果被对手P
K掉则会损失本级10%的经验值,事实上这种初级公会战争
制度和传统意义上的攻城战不同,因为这个时候并没有公会占
用具体的城市或者有了自己的领地,所以以谋略为主无死亡惩
罚的用领地争夺来区分公会战争胜负的方式还无法开展,而这
种最原始的初级公会战争方式实际上却无疑是用铁腕手段让公
会重组最好方法……
优胜劣汰,适者生存……
在这样的战争模式下,就算是练级也会变得危机四伏,弓
箭手必须不断地轮番在冷却时间里使用鹰眼术来进行侦查,不
然就可能几队隐形的敌对公会刺客瞬间一锅端了,在这种有些
残酷的战争模式下,就会有玩家因为不堪敌对公会的骚扰而退
出公会,随着公会人数的减少,弱小的公会就等于在无形中解
散了!沙子和石头终究是没有可比性的……
每一个比较大的公会里都会出现所谓的精英团队,对于那
些精英团队成员而言,猎杀敌对公会的玩家比起练级有着更高
的效率和快感,事实上,大多数玩家玩游戏的主要目的都是在
游戏里提升自我价值的同时和其他玩家比拼装备和实力,这种
攀比心理是无处不在的,而这种攀比的最终方法和手段就是战
斗!通过打压其他玩家体现自己的价值!
当然实际上10%的经验对于那些喜欢冒险和战斗的玩家
来说也并不算多,一级的经验可以死上整整10次,比起之前
普通状态下恶意PK的惩罚来说少了很多!而一级也不过才只
有3点属性点而已,虽然练一级需要不短的时间,但是战斗却
是玩家内心里的至高渴望,换句话说,很多玩家把等级练起来
也就是为了和其他玩家战斗的,经验和等级就像是积累的财富
,如果有财富不去用,那么再多的钱也不过就是废纸!
这种战斗方式的最高获益者当然是系统和游戏公司,对于
他们来说,每一个玩家在公会战里死亡,那么全体玩家里损失
了这个死亡玩家本级9%的经验,这种制度无疑是增加了游戏
的生命力,每一个玩家在公会战里死亡,就以为着他们之前练
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